सोनी ने हाल ही में अपने व्यापक पोर्टफोलियो में दो पेचीदा पेटेंट जोड़े हैं, दोनों का उद्देश्य PlayStation उपयोगकर्ताओं के लिए गेमिंग अनुभव को बढ़ाना है। ये पेटेंट एक एआई-संचालित कैमरा सिस्टम और ड्यूलसेंस कंट्रोलर के लिए एक नया ट्रिगर अटैचमेंट पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जिसे गेमप्ले को अधिक immersive और उत्तरदायी बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
सोनी के लिए दो नए पेटेंट
एआई जो अंतराल को कम करने के लिए आपके आंदोलन की भविष्यवाणी करता है
सोनी का नवीनतम पेटेंट, जिसका शीर्षक "टाइम्ड इनपुट/एक्शन रिलीज़" है, एक एआई-संचालित कैमरे का परिचय देता है जो खिलाड़ियों को अपने खेल के साथ बातचीत करने में क्रांति ला सकता है। इस प्रणाली में एक कैमरा शामिल है जो खिलाड़ी और उनके नियंत्रक के फुटेज को कैप्चर करता है। फुटेज को तब एआई द्वारा संसाधित किया जाता है, विशेष रूप से एक "मशीन लर्निंग-आधारित मॉडल या अन्य सिस्टम", खिलाड़ी की अगली चालों का अनुमान लगाने के लिए। AI खिलाड़ी के इरादों का अनुमान लगाने के लिए बटन प्रेस की भविष्यवाणी कर सकता है या यहां तक कि "अपूर्ण नियंत्रक क्रियाओं" की व्याख्या कर सकता है।
इस तकनीक का प्राथमिक लक्ष्य एआई और कंप्यूटर सिस्टम को एक कदम आगे रहने के लिए सक्षम करके ऑनलाइन गेम में अंतराल को कम करना है। LAG लंबे समय से ऑनलाइन गेमिंग में एक महत्वपूर्ण मुद्दा रहा है, और यह पेटेंट इसे हल करने के लिए सोनी के अभिनव दृष्टिकोण का प्रतिनिधित्व करता है।
यथार्थवादी गनफाइट्स के लिए ड्यूलसेंस कंट्रोलर के लिए एक ट्रिगर
सोनी का एक और रोमांचक पेटेंट एक ट्रिगर अटैचमेंट के लिए है जिसे एफपीएस और एक्शन-एडवेंचर आरपीजी गेम में गनफाइट्स के यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह लगाव, जब Dualsense नियंत्रक से चिपका दिया जाता है, तो खिलाड़ियों को नियंत्रक बग़ल में पकड़ने की अनुमति देता है, दाहिने हाथ के साथ एक बंदूक स्टॉक की नकल करता है। R1 और R2 बटन के बीच का स्थान बंदूक की दृष्टि के रूप में कार्य करता है, और ट्रिगर खींचने से एक वास्तविक बन्दूक फायरिंग होती है।
यह गौण बहुमुखी है और संभवतः अन्य उपकरणों के साथ उपयोग किया जा सकता है, जैसे कि PSVR2 हेडसेट, आगे इसकी उपयोगिता का विस्तार और गेमर्स के लिए इमर्सिव अनुभव को बढ़ाता है।
सोनी का नवाचार का इतिहास अपने विशाल पेटेंट लाइब्रेरी में स्पष्ट है, इसके 95,533 पेटेंटों में से 78% अभी भी सक्रिय हैं। पिछले विचारों में प्लेयर स्किल के आधार पर अनुकूली कठिनाई, एक ड्यूलसेंस वेरिएंट जो ईयरबड्स को स्टोर करने और चार्ज करने में सक्षम है, और एक कंट्रोलर जो इन-गेम इवेंट्स के आधार पर तापमान को बदलता है। जबकि सभी पेटेंट किए गए विचार नहीं आते हैं, ये हालिया पेटेंट गेमिंग प्रौद्योगिकी की सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए सोनी की प्रतिबद्धता का प्रदर्शन करते हैं। केवल समय ही बताएगा कि क्या ये अवधारणाएं मूर्त उत्पादों में बदल जाएंगी जो खिलाड़ी आनंद ले सकते हैं।