সনি সম্প্রতি তার বিস্তৃত পোর্টফোলিওতে দুটি আকর্ষণীয় পেটেন্ট যুক্ত করেছে, উভয়ই প্লেস্টেশন ব্যবহারকারীদের জন্য গেমিং অভিজ্ঞতা বাড়ানোর লক্ষ্যে। এই পেটেন্টগুলি একটি এআই-চালিত ক্যামেরা সিস্টেম এবং ডুয়েলসেন্স কন্ট্রোলারের জন্য একটি নতুন ট্রিগার সংযুক্তিগুলিতে ফোকাস করে, যা গেমপ্লে আরও নিমজ্জনিত এবং প্রতিক্রিয়াশীল করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
সোনির জন্য দুটি নতুন পেটেন্ট
এআই যা ল্যাগ হ্রাস করার জন্য আপনার আন্দোলনের পূর্বাভাস দেয়
"টাইমড ইনপুট/অ্যাকশন রিলিজ" শিরোনামে সোনির সর্বশেষ পেটেন্ট একটি এআই-চালিত ক্যামেরা প্রবর্তন করে যা খেলোয়াড়দের কীভাবে তাদের গেমগুলির সাথে যোগাযোগ করে তা বিপ্লব করতে পারে। এই সিস্টেমে এমন একটি ক্যামেরা জড়িত যা প্লেয়ার এবং তাদের নিয়ামকের ফুটেজ ক্যাপচার করে। প্লেয়ারের পরবর্তী পদক্ষেপগুলি অনুমান করার জন্য ফুটেজটি তখন একটি এআই দ্বারা প্রক্রিয়াজাত করা হয়, বিশেষত একটি "মেশিন লার্নিং-ভিত্তিক মডেল বা অন্যান্য সিস্টেম"। এআই প্লেয়ারের উদ্দেশ্যগুলি অনুমান করার জন্য বোতাম টিপে বা "অসম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রক ক্রিয়া" ব্যাখ্যা করতে পারে।
এই প্রযুক্তির প্রাথমিক লক্ষ্য হ'ল এআই এবং কম্পিউটার সিস্টেমকে এক ধাপ এগিয়ে থাকতে সক্ষম করে অনলাইন গেমগুলিতে ল্যাগকে হ্রাস করা। ল্যাগ দীর্ঘদিন ধরে অনলাইন গেমিংয়ে একটি গুরুত্বপূর্ণ সমস্যা হয়ে দাঁড়িয়েছে এবং এই পেটেন্টটি এটি সমাধানের জন্য সোনির উদ্ভাবনী পদ্ধতির প্রতিনিধিত্ব করে।
বাস্তবসম্মত বন্দুকযুদ্ধের জন্য ডুয়েলসেন্স কন্ট্রোলারের জন্য একটি ট্রিগার
সোনির আরেকটি উত্তেজনাপূর্ণ পেটেন্ট হ'ল এফপিএস এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার আরপিজি গেমসে বন্দুকযুদ্ধের বাস্তবতা বাড়ানোর জন্য ডিজাইন করা একটি ট্রিগার সংযুক্তির জন্য। এই সংযুক্তিটি, যখন ডুয়েলসেন্স কন্ট্রোলারের সাথে সংযুক্ত করা হয়, তখন খেলোয়াড়দের ডান বাহুতে বন্দুকের স্টক নকল করে কন্ট্রোলারকে পাশের দিকে ধরে রাখতে দেয়। আর 1 এবং আর 2 বোতামগুলির মধ্যে স্থানটি বন্দুকের দর্শন হিসাবে কাজ করে এবং ট্রিগারটি টানলে একটি বাস্তব আগ্নেয়াস্ত্রকে গুলি চালানো অনুকরণ করে।
এই আনুষাঙ্গিক বহুমুখী এবং অন্যান্য ডিভাইসগুলির সাথে সম্ভাব্যভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে যেমন পিএসভিআর 2 হেডসেট, এর ইউটিলিটিটি আরও প্রসারিত করা এবং গেমারদের জন্য নিমজ্জনিত অভিজ্ঞতা বাড়ানো।
সোনির উদ্ভাবনের ইতিহাস তার বিশাল পেটেন্ট লাইব্রেরিতে স্পষ্টভাবে প্রমাণিত হয়েছে, এর 95,533 পেটেন্টগুলির 78% এখনও সক্রিয় রয়েছে। অতীতের ধারণাগুলির মধ্যে প্লেয়ার দক্ষতার উপর ভিত্তি করে অভিযোজিত অসুবিধা, একটি দ্বৈতসেন্স বৈকল্পিক সংরক্ষণ এবং চার্জিং ইয়ারবডস এবং একটি নিয়ামক যা গেমের ইভেন্টগুলির উপর ভিত্তি করে তাপমাত্রা পরিবর্তন করে। সমস্ত পেটেন্টেড ধারণাগুলি কার্যকর হয় না, তবে সাম্প্রতিক এই পেটেন্টগুলি গেমিং প্রযুক্তির সীমানা ঠেলে দেওয়ার জন্য সোনির প্রতিশ্রুতি প্রদর্শন করে। কেবল সময়ই বলবে যে এই ধারণাগুলি খেলোয়াড়দের উপভোগ করতে পারে এমন স্পষ্ট পণ্যগুলিতে রূপান্তরিত হবে কিনা।