Yokar-Feng Ji ประธาน Game Science กล่าวถึงการไม่มี Black Myth: Wukong เวอร์ชัน Xbox Series S เนื่องจาก RAM 10GB ที่จำกัดของคอนโซล (โดยจัดสรร 2GB ให้กับระบบ) เขาอ้างว่าข้อจำกัดนี้ทำให้เกิดความท้าทายในการเพิ่มประสิทธิภาพที่สำคัญ ซึ่งต้องใช้ความเชี่ยวชาญที่กว้างขวาง
อย่างไรก็ตาม คำอธิบายนี้สอดคล้องกับความสงสัยของผู้เล่นเป็นอย่างมาก หลายคนสงสัยว่าข้อตกลงพิเศษกับ Sony คือเหตุผลที่แท้จริง ในขณะที่คนอื่นๆ วิพากษ์วิจารณ์นักพัฒนาถึงความเกียจคร้าน โดยอ้างถึงพอร์ต Series S ที่ประสบความสำเร็จสำหรับเกมที่ใช้กราฟิกมาก
มีคำถามสำคัญเกิดขึ้น: หาก Game Science ทราบข้อกำหนดของ Series S ในปี 2020 (ปีที่ประกาศและการเปิดตัว Series S) เหตุใดข้อจำกัดทางเทคนิคนี้จึงถูกหยิบยกขึ้นมาในตอนนี้ หลังจากพัฒนามาหลายปี
ปฏิกิริยาของผู้เล่นเน้นย้ำถึงความไม่เชื่อนี้:
<>- มีข้อขัดแย้งกับข้อความก่อนหน้านี้ โดยเฉพาะการประกาศวันวางจำหน่าย Xbox ที่ TGA 2023 ซึ่งแนะนำความรู้เกี่ยวกับข้อมูลจำเพาะของ Series S ในขณะนั้น
- ข้อกล่าวหาเรื่องความเกียจคร้านของนักพัฒนาและการพึ่งพาเอ็นจิ้นกราฟิกที่ไม่เพียงพอนั้นแพร่หลาย
- การเปรียบเทียบพอร์ต Series S ที่ประสบความสำเร็จของเกมอย่าง Indiana Jones, Starfield และ Hellblade 2 ทำให้เกิดความสงสัย
- <> การไม่มีคำตอบที่แน่ชัดเกี่ยวกับการเปิดตัว Xbox Series X|S จะยิ่งกระตุ้นให้เกิดการถกเถียงกันอย่างต่อเนื่อง สถานการณ์ดังกล่าวทำให้ผู้เล่นตั้งคำถามถึงความถูกต้องของคำอธิบายของ Game Science