Game Science の社長である Yokar-Feng Ji 氏は、Black Myth: Wukong Xbox シリーズ S バージョンが存在しないのは、コンソールの 10GB RAM が限られているためであると述べました (2GB はシステムに割り当てられています)。 この制約は最適化に重大な課題をもたらし、広範な専門知識が必要になると彼は主張します。
しかし、この説明はプレイヤーの間でかなりの懐疑的な見方を受けています。 多くの人はソニーとの独占契約が本当の理由ではないかと疑っているが、グラフィックスに要求の厳しいタイトルのシリーズS移植が成功したことを挙げて、開発者の怠惰とみなされると批判する人もいる。
重要な疑問が生じます: ゲーム サイエンスが 2020 年 (シリーズ S の発表とシリーズ S の発売の年) にシリーズ S の仕様を認識していたとしたら、なぜ何年も開発が続けられた今、この技術的制限が初めて提起されるのでしょうか?
プレイヤーの反応は、この不信感を浮き彫りにしています:
- 以前の記述、特に TGA 2023 での Xbox 発売日の発表には矛盾があり、当時のシリーズ S の仕様に関する知識を示唆しています。
- 開発者の怠惰と不適切なグラフィックス エンジンへの依存に対する非難が広まっています。
- インディ ジョーンズ、スターフィールド、ヘルブレード 2 などの成功したシリーズ S 移植版との比較は、懐疑論を煽ります。
Xbox Series X|S のリリースに関する決定的な答えがないことが、進行中の議論にさらに拍車をかけています。 この状況により、プレイヤーはゲームサイエンスの説明の妥当性を疑問視することになります。