Game Science 总裁 Yokar-Feng Ji 将《黑神话:悟空》Xbox Series S 版本的缺席归因于该主机有限的 10GB RAM(其中 2GB 分配给系统)。 他声称,这种限制带来了重大的优化挑战,需要广泛的专业知识。
然而,这一解释遭到了相当多玩家的质疑。 许多人怀疑与索尼的独家协议才是真正的原因,而另一些人则批评开发者的懒惰,并引用了对图形要求较高的游戏的 S 系列移植的成功。
出现了一个关键问题:如果 Game Science 在 2020 年(宣布和推出 S 系列的年份)就知道 S 系列规格,为什么经过多年的发展现在才提出这种技术限制?
玩家的反应凸显了这种怀疑:
- 与之前的声明存在矛盾,特别是 TGA 2023 上宣布的 Xbox 发布日期,表明当时对 S 系列规格的了解。
- 对开发人员懒惰和依赖不充分的图形引擎的指责很普遍。
- 与《夺宝奇兵》、《星际争霸》和《地狱之刃 2》等成功的 S 系列移植游戏的比较加剧了人们的怀疑。
关于 Xbox Series X|S 的发布缺乏明确的答案进一步加剧了正在进行的争论。 这种情况让玩家质疑游戏科学解释的有效性。