Game Science 總裁 Yokar-Feng Ji 將《黑神話:悟空》Xbox Series S 版本的缺席歸因於該主機有限的 10GB RAM(其中 2GB 分配給係統)。 他聲稱,這種限製帶來了重大的優化挑戰,需要廣泛的專業知識。
然而,這一解釋遭到了相當多玩家的質疑。 許多人懷疑與索尼的獨家協議才是真正的原因,而另一些人則批評開發者的懶惰,並引用了對圖形要求較高的遊戲的 S 係列移植的成功。
出現了一個關鍵問題:如果 Game Science 在 2020 年(宣布和推出 S 係列的年份)就知道 S 係列規格,為什麼經過多年的發展現在才提出這種技術限製?
玩家的反應凸顯了這種懷疑:
- 與之前的聲明存在矛盾,特別是 TGA 2023 上宣布的 Xbox 發布日期,表明當時對 S 係列規格的了解。
- 對開發人員懶惰和依賴不充分的圖形引擎的指責很普遍。
- 與《奪寶奇兵》、《星際爭霸》和《地獄之刃 2》等成功的 S 係列移植遊戲的比較加劇了人們的懷疑。
關於 Xbox Series X|S 的發布缺乏明確的答案進一步加劇了正在進行的爭論。 這種情況讓玩家質疑遊戲科學解釋的有效性。