Le président de Game Science, Yokar-Feng Ji, a attribué l'absence d'une version Black Myth: Wukong Xbox Series S aux 10 Go de RAM limités de la console (avec 2 Go alloués au système). Cette contrainte, affirme-t-il, présente des défis d'optimisation importants, nécessitant une expertise approfondie.
Cependant, cette explication a suscité un scepticisme considérable de la part des joueurs. Beaucoup soupçonnent qu'un accord exclusif avec Sony est la véritable raison, tandis que d'autres critiquent les développeurs pour leur paresse perçue, citant les ports réussis de la série S de titres graphiquement exigeants.
Une question clé se pose : si Game Science était au courant des spécifications de la Series S en 2020 (l'année de son annonce et du lancement de la Series S), pourquoi cette limitation technique n'est-elle soulevée que maintenant, après des années de développement ?
Les réactions des joueurs mettent en évidence cette incrédulité :
- Des contradictions existent avec les déclarations antérieures, en particulier l'annonce de la date de sortie de la Xbox au TGA 2023, suggérant une connaissance des spécifications de la série S à ce moment-là.
- Les accusations de paresse des développeurs et de dépendance à l'égard d'un moteur graphique inadéquat sont répandues.
- Les comparaisons avec les ports réussis de la série S de jeux comme Indiana Jones, Starfield et Hellblade 2 alimentent le scepticisme.
L'absence de réponse définitive concernant une sortie de la Xbox Series X|S alimente encore davantage le débat en cours. La situation laisse les joueurs s'interroger sur la validité de l'explication de Game Science.