গেম সায়েন্সের সভাপতি, ইয়োকার-ফেং জি, একটি ব্ল্যাক মিথের অনুপস্থিতিকে দায়ী করেছেন: Wukong Xbox সিরিজ S সংস্করণ কনসোলের সীমিত 10GB RAM (সিস্টেমে 2GB বরাদ্দ সহ)। এই সীমাবদ্ধতা, তিনি দাবি করেন, উল্লেখযোগ্য অপ্টিমাইজেশন চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে, যার জন্য ব্যাপক দক্ষতার প্রয়োজন।
তবে, এই ব্যাখ্যাটি যথেষ্ট খেলোয়াড়ের সন্দেহের সাথে দেখা হয়েছে। অনেকে Sony-এর সাথে একচেটিয়া চুক্তির সত্য কারণ সন্দেহ করেন, অন্যরা গ্রাফিক্যালি ডিমান্ডিং শিরোনামের সফল সিরিজ S পোর্টের উল্লেখ করে অনুভূত অলসতার জন্য ডেভেলপারদের সমালোচনা করেন।
একটি মূল প্রশ্ন জাগে: গেম সায়েন্স যদি 2020 সালে সিরিজ S স্পেসিফিকেশন সম্পর্কে সচেতন ছিল (এর ঘোষণার বছর এবং সিরিজ S লঞ্চের বছর), কেন এই প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতা এখনই উত্থাপিত হচ্ছে, উন্নয়নের কয়েক বছর পরে?
খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া এই অবিশ্বাসকে তুলে ধরে:
- আগের বিবৃতিগুলির সাথে বৈপরীত্য বিদ্যমান, বিশেষ করে TGA 2023-এ Xbox প্রকাশের তারিখ ঘোষণা, সেই সময়ে সিরিজ S স্পেক্সের জ্ঞানের পরামর্শ দেয়৷
- ডেভেলপারের অলসতা এবং অপর্যাপ্ত গ্রাফিক্স ইঞ্জিনের উপর নির্ভরতার অভিযোগ প্রচলিত।
- ইন্ডিয়ানা জোনস, স্টারফিল্ড এবং হেলব্লেড 2-এর মতো সফল সিরিজ এস পোর্টের গেমগুলির সাথে তুলনা করা সন্দেহের জন্ম দেয়।
এক্সবক্স সিরিজ এক্স পরিস্থিতি খেলোয়াড়দের গেম সায়েন্সের ব্যাখ্যার বৈধতা নিয়ে প্রশ্ন তুলেছে।