Civ 6: Podbij drzewo technologiczne z tymi liderami o Szybkie zwycięstwo naukowe
Cywilizacja VI oferuje trzy ścieżki zwycięstwa, ale zwycięstwo naukowe, choć nie najłatwiejsze, można zaskakująco osiągnąć z właściwym przywódcą. Podczas gdy wiele cywilizacji przoduje w rozwoju technologicznym, przywódcy ci oferują wyjątkowe zalety szybkiego wejścia przez drzewo technologiczne. Strategiczne imperium ekspansja i wykorzystanie bonusów specyficznych dla lidera są kluczem do sukcesu.
Seondeok - Korea:
** Umiejętność lidera: **Hwarang: Każdy gubernator daje +3% kulturę i naukę do ich miasta.
** Zdolność cywilizacyjna: **Trzy królestwa: Farmy i kopalnie Zyskaj odpowiednio +1 żywność i +1 naukę dla każdego sąsiedniego Seowona.
Unikalne jednostki: Hwacha (Renaissance), Seowon (zastępca kampusu, +4 Science, -2 Science dla sąsiednich dzielnic).
Siła Seondeoka leży w dystrykcie Seowon i jej premii gubernatora. Wczesna ekspansja ma kluczowe znaczenie dla maksymalizacji produkcji naukowej. Priorytetyzuj promocje gubernatora dla znacznego wzrostu nauki. Strategicznie umieszczaj Seowons co najmniej dwa kafelki z centrów miasta, w sąsiedztwie przyszłych kopalń, aby wykorzystać wyjątkową zdolność Korei. Takie podejście pozwala na szybki postęp technologiczny, pozostawiając inne cywilizacje w kurzu.
Lady Six Sky - Maya:
** Umiejętność lidera: **IX MUTAL AJAW: Miasta w obrębie 6 płytek od kapitału otrzymują +10% wydajności i wolnego budowniczego po założeniu, ale miasta poza 6 kafelkami cierpią na wydajność -15%.
** Umiejętność cywilizacyjna: **Mayab: Brak obudowy ze świeżej wody lub miast przybrzeżnych; Zysk +1 udogodnienia na sąsiedni zasób luksusowy. Farmy zyskują +1 mieszkań i +1 produkcji przylegającej do obserwatoriów.
Unikalne jednostki: Hul'che (Ancient), Observatory (+2 Science From Plantation Axt, +1 z gospodarstw).
Zdolność Lady Six Sky zachęca do kompaktowego imperium. Skoncentruj się na ustanowieniu 5-6 miast w promieniu 6-płytek od twojego kapitału. Obserwatoria, umieszczone w pobliżu gospodarstw i plantacji, stają się potężnymi generatorami nauki. To skoncentrowane podejście, maksymalizujące korzyści płynące z IX Mutalu Ajaw , stanowi silne podstawy do szybkiego zwycięstwa naukowego.
Peter - Rosja:
** Umiejętność lidera: **Wielka ambasada: Trasy handlowe z bardziej zaawansowanymi cywilizacjami Grantuj +1 Science i +1 Kultura na każde 3 technologie lub obywatelskie.
** Umiejętność cywilizacyjna: **Matka Rosja: +5 dodatkowe płytki podczas założycielskich miast; Tundra Tiles Grant +1 Faith i +1 Production; Jednostki są odporne na zamiecie; Walczące cywilizacje ponoszą podwójne kary na terytorium rosyjskim.
Unikalne jednostki: Cossack (przemysłowy), Lavra (zastępca dzielnicy świętego).
Wszechstronność Piotra czyni go silnym pretendentem do zwycięstwa naukowego, choć często jest faworyzowany w kulturze lub zwycięstwach religijnych. Kluczem jest jego zdolność do zdobywania nauki z szlaków handlowych z zaawansowanymi technologicznie cywilizacjami. Wczesna ekspansja, wykorzystując dodatkowe rosyjskie płytki założycielskie, ma kluczowe znaczenie dla ustanowienia licznych szlaków handlowych. Skoncentruj się na poprawie zdolności handlowych poprzez wymianę walut i porty, aby zmaksymalizować zyski naukowe.
Hammurabi - Babylon:
** Umiejętność lidera: **Ninu ilu Sirum: Otrzymaj najtańszy budynek za darmo podczas budowy dowolnego dzielnicy (z wyjątkiem Plaza Rządowego); Zdobądź wolnego wysłannika podczas budowania dowolnego innego dzielnicy.
** Zdolność cywilizacyjna: **enuma anu enlil: Eurekas natychmiast odblokowuje technologie, ale produkcja naukowa jest zmniejszona o 50%.
Unikalne jednostki: Sabum kibittum (starożytne), Palgum (produkcja +2, +1 obudowy, +1 pokarm dla sąsiedniej słodkiej wody).
Kara naukowa Hammurabi -50% jest kompensowana szybkim ekspansją i strategicznym wykorzystywaniem Eureki. Priorytetyzowanie wczesnego wyzwalania Eurekas, koncentrując się raczej na produkcji i rozwoju miasta niż na początkowej produkcji naukowej. Wykorzystaj szpiedzy do nabycia Eureków od zaawansowanych cywilizacji. W epoce klasycznej ustal około sześciu miast z kampusami. Wykorzystaj swobodny budowanie Hammurabi do efektywnego pozyskiwania kluczowych budynków kampusowych. Podczas gdy początkowa kara naukowa jest znacząca, przeskaki technologiczne z Eurekas, a późniejsze inwestycje naukowe szybko przewyższą inne cywilizacje.
Strategie te, dostosowane do unikalnych umiejętności każdego lidera, zapewniają ścieżkę do szybkiego zwycięstwa naukowego w cywilizacji VI. Pamiętaj, że planowanie strategiczne, wczesna ekspansja i skuteczne zarządzanie zasobami są niezbędne do sukcesu.