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Civilización VI: Civs de victoria científica más rápida, clasificado

Autor : Lucas Mar 01,2025

Civilización VI: Civs de victoria científica más rápida, clasificado

Civ 6: Conquista el árbol tecnológico con estos líderes para una victoria de ciencia rápida

Civilization VI ofrece tres caminos de victoria, pero una victoria científica, aunque no es la más fácil, se puede lograr sorprendentemente rápidamente con el líder adecuado. Mientras que muchas civilizaciones se destacan en el avance tecnológico, estos líderes ofrecen ventajas únicas para un ascenso rápido a través del árbol tecnológico. La expansión del imperio estratégico y el apalancamiento de las bonificaciones específicas del líder son clave para el éxito.

Seondeok - Corea:

** Capacidad del líder: **Hwarang: Cada promoción del gobernador otorga +3% de cultura y ciencia a su ciudad.

** Habilidad de civilización: **Tres reinos: las granjas y minas ganan +1 alimentos y +1 ciencias respectivamente para cada seowon adyacente.

Unidades únicas: Hwacha (Renacimiento), SEOWON (reemplazo del campus, +4 ciencia, -2 ciencia para distritos adyacentes).

La fuerza de Seondeok se encuentra en el distrito de Seowon y su bono de gobernador. La expansión temprana es crucial para maximizar la producción científica. Priorizar las promociones del gobernador para el importante impulso científico. Estratégicamente coloca a SEOWONS al menos a dos azulejos de los centros de la ciudad, adyacentes a futuras minas para aprovechar la habilidad única de Corea. Este enfoque permite un avance tecnológico rápido, dejando otras civilizaciones en el polvo.

Lady Six Sky - Maya:

** Capacidad del líder: **IX Mutal Ajaw: Las ciudades dentro de 6 fichas del capital reciben +10% de rendimiento y un constructor gratuito al fundar, pero las ciudades más allá de 6 mosaicos sufren -15% de rendimiento.

** Capacidad de civilización: **Mayab: No hay viviendas de agua dulce o ciudades costeras; Gane +1 servicios por recurso de lujo adyacente. Las granjas ganan +1 viviendas y +1 producción adyacente a los observatorios.

Unidades únicas: Hul'che (Ancient), Observatorio (+2 ciencia de la adyacencia de plantación, +1 de las granjas).

La habilidad de Lady Six Sky fomenta un imperio compacto. Concéntrese en establecer 5-6 ciudades dentro de un radio de 6 azulejos de su capital. Los observatorios, colocados cerca de granjas y plantaciones, se convierten en generadores científicos poderosos. Este enfoque concentrado, maximizando los beneficios de IX Mutal Ajaw , proporciona una base sólida para una rápida victoria en la ciencia.

Peter - Rusia:

** Capacidad del líder: **La Gran Embajada: Rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas Grant +1 ciencia y +1 cultura por cada 3 tecnologías o cívicos que poseen.

** Habilidad de civilización: **Madre Rusia: +5 azulejos adicionales al fundar ciudades; Tundra Tiles Grant +1 Faith y +1 Producción; Las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; Las civilizaciones en guerra sufren dobles sanciones en el territorio ruso.

Unidades únicas: cosaco (industrial), Lavra (reemplazo del distrito sagrado).

La versatilidad de Peter lo convierte en un fuerte contendiente para una victoria científica, aunque a menudo se le favorece la cultura o las victorias religiosas. Su capacidad para ganar ciencia de las rutas comerciales con civilizaciones tecnológicamente avanzadas es clave. La expansión temprana, que utiliza las baldosas fundadoras adicionales de Rusia, es crucial para establecer numerosas rutas comerciales. Concéntrese en mejorar las capacidades comerciales a través del intercambio de divisas y los puertos para maximizar las ganancias científicas.

Hammurabi - Babilonia:

** Capacidad del líder: **Ninu ilu Sirum: Reciba el edificio más barato de forma gratuita al construir cualquier distrito (excepto la plaza del gobierno); Obtenga un enviado libre al construir cualquier otro distrito.

** Capacidad de civilización: **Enuma ANU Enlil: Eurekas desbloquea instantáneamente las tecnologías, pero la producción científica se reduce en un 50%.

Unidades únicas: Sabum Kibittum (Ancient), Palgum (+2 producción, +1 vivienda, +1 alimentos para agua dulce adyacente).

La penalización científica de -50% de Hammurabi se compensa con la rápida expansión y la explotación estratégica de Eureka. Priorice la desencadenación de Eurekas desde el principio, centrándose en la producción y el crecimiento de la ciudad en lugar de la producción científica inicial. Utilice espías para adquirir Eurekas de civilizaciones avanzadas. Según la era clásica, establezca alrededor de seis ciudades con campus. Aproveche la capacidad de construcción gratuita de Hammurabi para adquirir edificios cruciales del campus de manera eficiente. Si bien la penalización científica inicial es significativa, los saltos tecnológicos de Eurekas y las inversiones científicas posteriores superarán rápidamente a otras civilizaciones.

Estas estrategias, adaptadas a las habilidades únicas de cada líder, proporcionan un camino a una victoria ciencia rápida en la civilización VI. Recuerde que la planificación estratégica, la expansión temprana y la gestión eficiente de los recursos son esenciales para el éxito.