Maison Nouvelles Civilisation VI: Civs de victoire scientifique la plus rapide, classé

Civilisation VI: Civs de victoire scientifique la plus rapide, classé

Auteur : Lucas Mar 01,2025

Civilisation VI: Civs de victoire scientifique la plus rapide, classé

Civ 6: Conquérir l'arbre technologique avec ces leaders pour une victoire scientifique rapide

La civilisation VI propose trois voies de victoire, mais une victoire scientifique, bien qu'elle ne soit pas la plus facile, peut être réalisée étonnamment rapidement avec le bon leader. Alors que de nombreuses civilisations excellent dans les progrès technologiques, ces dirigeants offrent des avantages uniques pour une ascension rapide à travers l'arbre technologique. L'expansion de l'empire stratégique et la mise à profit des bonus spécifiques aux leaders sont essentiels au succès.

Seondeok - Corée:

Capacité du leader: Hwarang : Chaque promotion du gouverneur accorde + 3% de culture et de science à leur ville.

Capacité de civilisation: Trois royaumes : Les fermes et les mines gagnent respectivement de la nourriture +1 et +1 pour chaque Seowon adjacent.

Unités uniques: Hwacha (Renaissance), Seowon (remplacement du campus, +4 science, -2 science pour les districts adjacents).

La force de Seondeok réside dans le district de Seowon et son bonus de gouverneur. L'expansion précoce est cruciale pour maximiser la production scientifique. Prioriser les promotions des gouverneurs pour le boost scientifique significatif. Placer stratégiquement les Seowons au moins deux carreaux des centres-villes, à côté des futures mines pour tirer parti de la capacité unique de la Corée. Cette approche permet un progrès technologique rapide, laissant d'autres civilisations dans la poussière.

Lady Six Sky - Maya:

Capacité de leader: IX Ajaw mutal : Les villes à moins de 6 carreaux de la capitale reçoivent un rendement de + 10% et un constructeur libre lors de la fondation, mais les villes au-delà de 6 carreaux souffrent de -15% de rendement.

Capacité de civilisation: Mayab : Pas de logement de l'eau douce ou des villes côtières; Gagnez +1 équipement par ressource de luxe adjacente. Les fermes gagnent +1 logements et +1 production adjacente aux observatoires.

Unités uniques: Hul'che (ancienne), Observatoire (+2 Science de la plantation adjacency, +1 des fermes).

La capacité de Lady Six Sky encourage un empire compact. Concentrez-vous sur l'établissement de 5 à 6 villes dans un rayon de 6-tuiles de votre capitale. Les observatoires, placés près des fermes et les plantations, deviennent de puissants générateurs scientifiques. Cette approche concentrée, maximisant les avantages de IX Mutal Ajaw , fournit une base solide pour une victoire scientifique rapide.

Peter - Russie:

Capacité du leader: La Grande Embassade : les routes commerciales avec des civilisations plus avancées accordent +1 science et +1 culture pour les 3 technologies ou civiques qu'ils possèdent.

Capacité de civilisation: Mère Russie : +5 tuiles supplémentaires lors de la fondation des villes; Tundra Tiles Grant +1 Faith et +1 Production; Les unités sont à l'abri des blizzards; Les civilisations en guerre souffrent de doubles pénalités en territoire russe.

Unités uniques: Cossack (industriel), Lavra (remplacement du district saint).

La polyvalence de Peter fait de lui un solide concurrent pour une victoire scientifique, bien qu'il soit souvent favorisé pour la culture ou les victoires religieuses. Sa capacité à tirer la science des routes commerciales avec des civilisations technologiquement avancées est essentielle. L'expansion précoce, en utilisant des carreaux de fondation supplémentaires de la Russie, est crucial pour établir de nombreuses routes commerciales. Concentrez-vous sur l'amélioration des capacités commerciales par le biais de la change et des ports pour maximiser les gains scientifiques.

Hammurabi - Babylon:

Capacité de leader: Ninu Ilu Sirum : Recevez le bâtiment le moins cher gratuitement lors de la construction d'un district (sauf le gouvernement); Gagnez un envoyé libre lors de la construction d'un autre district.

Capacité de civilisation: Enuma Anu Enlil : Eurekas déverrouille instantanément les technologies, mais la sortie scientifique est réduite de 50%.

Unités uniques: Sabum kibitum (ancien), palgum (+2 production, +1 logement, +1 aliment pour l'eau douce adjacente).

La pénalité scientifique de -50% de Hammurabi est compensée par une expansion rapide et une exploitation stratégique d'Eureka. Prioriser le déclenchement des eurekas dès le début, en nous concentrant sur la production et la croissance de la ville plutôt que sur la production scientifique initiale. Utilisez des espions pour acquérir des eurekas à partir de civilisations avancées. À l'époque classique, établissez environ six villes avec des campus. Tirez parti de la capacité de construction gratuite de Hammurabi à acquérir efficacement les bâtiments cruciaux du campus. Bien que la pénalité scientifique initiale soit importante, les sauts technologiques d'Eurekas et des investissements scientifiques ultérieurs dépasseront rapidement d'autres civilisations.

Ces stratégies, adaptées aux capacités uniques de chaque leader, fournissent une voie vers une victoire scientifique rapide dans la civilisation VI. N'oubliez pas que la planification stratégique, l'expansion précoce et la gestion efficace des ressources sont essentielles pour le succès.