Casa Notizia Civilization VI: Victory Science Victory più veloce, classificata

Civilization VI: Victory Science Victory più veloce, classificata

Autore : Lucas Mar 01,2025

Civilization VI: Victory Science Victory più veloce, classificata

Civ 6: conquista l'albero tecnologico con questi leader per una rapida vittoria scientifica

Civilization VI offre tre percorsi di vittoria, ma una vittoria scientifica, sebbene non la più semplice, può essere raggiunta sorprendentemente rapidamente con il leader giusto. Mentre molte civiltà eccellono nel progresso tecnologico, questi leader offrono vantaggi unici per una rapida ascesa attraverso l'albero tecnologico. L'espansione dell'impero strategico e la sfruttamento dei bonus specifici del leader sono fondamentali per il successo.

Seondeok - Corea:

** Capacità del leader: **Hwarang: ogni promozione del governatore garantisce +3% cultura e scienza alla propria città.

** Capacità di civiltà: **Tre regni: le fattorie e le miniere ottengono rispettivamente cibo e scienza +1 per ogni seowon adiacente.

unità uniche: Hwacha (Rinascimento), Seowon (sostituzione del campus, +4 scienza, -2 scienza per distretti adiacenti).

La forza di Seondeok si trova nel distretto di Seowon e nel suo bonus governatore. L'espansione precoce è fondamentale per massimizzare la produzione scientifica. Dai la priorità alle promozioni del governatore per la significativa spinta scientifica. Posizionare strategicamente seowon almeno due piastrelle dai centri urbani, adiacenti alle miniere future per sfruttare le capacità uniche della Corea. Questo approccio consente un rapido progresso tecnologico, lasciando altre civiltà nella polvere.

Lady Six Sky - Maya:

** Capacità del leader: **IX mutal ajaw: Città entro 6 piastrelle dal capitale ricevono un rendimento +10% e un costruttore libero al momento della fondazione, ma le città oltre le 6 piastrelle subiscono un rendimento del -15%.

** Capacità di civiltà: **Mayab: nessun alloggio da acqua dolce o città costiere; guadagnare +1 comodo per risorsa di lusso adiacente. Le aziende agricole ottengono +1 alloggi e +1 produzione adiacente agli osservatori.

unità uniche: Hul'che (antico), Osservatorio (+2 scienza dalla adiacenza delle piantagioni, +1 dalle fattorie).

La capacità di Lady Six Sky incoraggia un impero compatto. Concentrati sulla creazione di 5-6 città entro un raggio di 6 tiri dal tuo capitale. Gli osservatori, collocati vicino alle fattorie e alle piantagioni, diventano potenti generatori di scienze. Questo approccio concentrato, massimizzando i benefici di ix mutal ajaw , fornisce una solida base per una rapida vittoria scientifica.

Peter - Russia:

** Capacità del leader: **La grande ambasciata: rotte commerciali con civiltà più avanzate concedono +1 scienza e +1 cultura per ogni 3 tecnologie o civico che possiedono.

** Capacità di civiltà: **Madre Russia: +5 piastrelle extra durante le città fondanti; Tundra Tiles Grant +1 Faith e +1 Produzione; Le unità sono immune alle bufere di neve; Le civiltà in guerra subiscono doppie sanzioni nel territorio russo.

unità uniche: cosacco (industriale), Lavra (sostituzione del distretto santo).

La versatilità di Peter lo rende un forte contendente per una vittoria scientifica, sebbene sia spesso favorito per la cultura o le vittorie religiose. La sua capacità di ottenere scienza dalle rotte commerciali con civiltà tecnologicamente avanzate è la chiave. L'espansione precoce, utilizzando le piastrelle di fondazione extra della Russia, è fondamentale per stabilire numerose rotte commerciali. Concentrati sul miglioramento delle capacità commerciali attraverso lo scambio di valute e i porti per massimizzare i guadagni scientifici.

Hammurabi - Babylon:

** Capacità del leader: **Ninu ILU Sirum: ricevi l'edificio più economico gratuitamente quando si costruisce qualsiasi distretto (tranne la piazza del governo); Ottieni un inviato gratuito quando costruisci qualsiasi altro distretto.

** Capacità di civiltà: **Enuma anu Enlil: Eurekas sblocca immediatamente le tecnologie, ma l'output scientifico è ridotto del 50%.

unità uniche: Sabum Kibittum (antico), Palgum (produzione +2, +1 abitazioni, +1 cibo per acqua dolce adiacente).

La penalità scientifica del -50% di Hammurabi è compensata da una rapida espansione e sfruttamento strategico di Eureka. Dai la priorità alla grillezione di Eurekas all'inizio, concentrandosi sulla produzione e sulla crescita della città piuttosto che sulla produzione scientifica iniziale. Utilizzare le spie per acquisire Eurekas da civiltà avanzate. Nell'era classica, stabilisci intorno a sei città con campus. Sfruttare la libera capacità di costruzione di Hammurabi di acquisire edifici cruciali del campus in modo efficiente. Mentre la pena scientifica iniziale è significativa, i salti tecnologici di Eurekas e successivi investimenti scientifici supereranno rapidamente altre civiltà.

Queste strategie, adattate alle capacità uniche di ciascun leader, forniscono un percorso per una rapida vittoria scientifica in Civilization VI. Ricorda che la pianificazione strategica, l'espansione precoce e la gestione efficiente delle risorse sono essenziali per il successo.