Home News Łamanie: Sony przedstawia opatentowane tłumaczenie w grach na język migowy

Łamanie: Sony przedstawia opatentowane tłumaczenie w grach na język migowy

Author : George Mar 23,2022

Łamanie: Sony przedstawia opatentowane tłumaczenie w grach na język migowy

Przełomowy patent Sony wprowadza w grach tłumacza języka migowego, którego celem jest znaczne zwiększenie dostępności dla niesłyszących graczy. Ta innowacyjna technologia, opisana szczegółowo w patencie zatytułowanym „TŁUMACZENIE JĘZYKA MIGOWEGO W ŚRODOWISKU WIRTUALNYM”, koncentruje się na tłumaczeniu w czasie rzeczywistym między różnymi językami migowymi, takimi jak amerykański język migowy (ASL) i japoński język migowy (JSL).

Proponowany system tłumaczy gesty języka migowego na tekst, konwertuje tekst na język docelowy, a następnie renderuje przetłumaczony tekst z powrotem na odpowiednie gesty języka migowego, wyświetlane za pomocą awatarów lub wskaźników na ekranie. Proces ten zapewnia płynną komunikację pomiędzy graczami posługującymi się różnymi językami migowymi. Sony podkreśla kluczową potrzebę istnienia takiego systemu, podkreślając nieuniwersalny charakter języków migowych i zróżnicowane pochodzenie geograficzne wpływające na ich strukturę.

Wdrożenie może wykorzystywać zestawy słuchawkowe VR lub wyświetlacze nagłowne (HMD) łączące się bezprzewodowo lub przewodowo z komputerem osobistym, konsolą do gier lub innym urządzeniem komputerowym. W patencie zaproponowano system, w którym urządzenia użytkownika synchronizują się z serwerem gier, lokalnie lub za pośrednictwem gier w chmurze, umożliwiając wspólną rozgrywkę i interakcję w czasie rzeczywistym w środowisku wirtualnym. Serwer ten utrzymuje stan gry, ułatwiając płynną komunikację i współpracę pomiędzy graczami, niezależnie od ich języka migowego. Aspekt gier w chmurze dodatkowo zwiększa dostępność poprzez strumieniowe przesyłanie renderowanego wideo pomiędzy urządzeniami użytkowników. Ten patent świadczy o zaangażowaniu firmy Sony we wspólne gry.