Sonys bahnbrechendes Patent führt einen In-Game-Gebärdensprachübersetzer ein, der die Zugänglichkeit für gehörlose Spieler deutlich verbessern soll. Diese innovative Technologie, die in einem Patent mit dem Titel „ÜBERSETZUNG DER GEBÄRDENSPRACHE IN EINER VIRTUELLEN UMGEBUNG“ detailliert beschrieben wird, konzentriert sich auf die Echtzeitübersetzung zwischen verschiedenen Gebärdensprachen, wie z. B. der amerikanischen Gebärdensprache (ASL) und der japanischen Gebärdensprache (JSL).
Das vorgeschlagene System übersetzt Gebärdensprachgesten in Text, wandelt den Text in die Zielsprache um und gibt den übersetzten Text dann wieder in die entsprechenden Gebärdensprachgesten um, die über Avatare oder Indikatoren auf dem Bildschirm angezeigt werden. Dieser Prozess gewährleistet eine nahtlose Kommunikation zwischen Spielern, die unterschiedliche Gebärdensprachen verwenden. Sony unterstreicht die dringende Notwendigkeit eines solchen Systems und betont die nicht-universelle Natur von Gebärdensprachen und die unterschiedlichen geografischen Ursprünge, die ihre Struktur beeinflussen.
Die Implementierung könnte VR-Headsets oder Head-Mounted-Displays (HMDs) nutzen und eine drahtlose oder kabelgebundene Verbindung zu einem PC, einer Spielekonsole oder einem anderen Computergerät herstellen. Das Patent schlägt ein System vor, bei dem Benutzergeräte entweder lokal oder über Cloud-Gaming mit einem Spieleserver synchronisiert werden und so gemeinsames Gameplay und Echtzeitinteraktion in einer virtuellen Umgebung ermöglichen. Dieser Server verwaltet den Spielstatus und ermöglicht eine reibungslose Kommunikation und Zusammenarbeit zwischen den Spielern, unabhängig von ihrer Gebärdensprache. Der Cloud-Gaming-Aspekt verbessert die Zugänglichkeit weiter, indem gerenderte Videos zwischen Benutzergeräten gestreamt werden. Dieses Patent unterstreicht Sonys Engagement für inklusive Spielerlebnisse.