Activision, deweloper za Call of Duty, oficjalnie potwierdził użycie generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu Black Ops 6. Wstęp ten pojawia się prawie trzy miesiące po tym, jak fani oskarżyli firmę o wykorzystanie sztucznej inteligencji do wyprodukowania tego, co opisali jako „AI Slop”, szczególnie w Zombie Santa, lub „Necroclaus”, załadowanego na ekranie, który zawierał ekran z sezonu 1.
Kontrowersje wybuchły, gdy społeczność zauważyła kilka anomalii na ekranach ładowania gry, kartach telefonicznych i sztuce wyjaśniającej wydarzenia społecznościowe zombie. Centralnym punktem luzu był wizerunek Zombie Santa, który wydawał się przedstawiać nieumarłych Święta Ojca z sześcioma palcami-powszechnym błędem na obrazach generowanych przez AI. Kolejny obraz pokazujący nowe wydarzenie społeczności Zombie również podniosło brwi, wyświetlane rękawiczką z czymś, co wydawało się sześcioma palcami i bez kciuka, wskazując na nienaturalną siedmiocyfrową rękę.
Załącznik do obrazu Zombie Świętego Mikołaja doprowadził do głębszego zbadania innych wizualizacji w Black OPS 6. Redditor Shaun_ladee wskazał trzy zdjęcia w płatnych pakietach, które wykazały nieprawidłowości, dodatkowo podsycając spekulacje na temat zastosowania generatywnej AI. W odpowiedzi na zapotrzebowanie na przejrzystość fanów, szczególnie w odniesieniu do ART w płatnych pakietach, oraz zgodnie z nowymi zasadami ujawnienia AI na Steamie, Activision dodał szerokie oświadczenie do strony Steam Black Ops 6: „Nasz zespół używa generatywnych narzędzi AI, aby pomóc w opracowaniu niektórych aktywów w grze”.
Wcześniejsze raporty z Wired ujawniły, że Activision wcześniej sprzedał „kosmetykę generowaną przez AI” dla Call of Duty: Modern Warfare 3, część pakietu gniewu Yokai wydanego w grudniu 2023 r., Nie ujawniając użycia AI. Ten pakiet, wyceniony na 1500 punktów dorsza-równoważny około 15 USD-wynosi lukratywny charakter zakupów w grze, które generują znaczne przychody dla aktywności co roku.
Korzystanie z sztucznej inteligencji w tworzeniu gier było kontrowersyjnym problemem, szczególnie w świetle nabycia Microsoft Activision Blizzard i późniejszych zwolnień, w tym 1900 pracowników z jego działu gier. Raporty sugerują, że artyści 2D byli wśród zwolnieni, a pozostali artyści rzekomo naciskają na korzystanie z narzędzi AI. Anonimowy artysta aktywności powiedział Wiredowi, że artyści koncepcyjne zostali zmuszeni do włączenia sztucznej inteligencji do swojej pracy, a pracownicy zachęcani do przeszkolenia AI.
Generative AI pozostaje gorąco debatowanym tematem w branży wideo i rozrywki, które doświadczyły powszechnych zwolnień. Technologia ta stanowiła krytykę zarówno graczy, jak i twórców ze względu na etyczne obawy, problemy z prawami i jej niezdolność do konsekwentnego tworzenia treści, które rezonują z odbiorcami. Godnym uwagi przykładem jest próba opracowania eksperymentalnej gier w całości z AI, która ostatecznie nie powiodła się, prowadząc firmę do uznania inwestorom, że AI nie może zastąpić ludzkich talentów.