Activision, der Entwickler hinter Call of Duty, hat die Verwendung von generativer KI bei der Schaffung von Black Ops 6 offiziell anerkannt. Dieser Auftrag erfolgt fast drei Monate, nachdem die Fans die Gesellschaft beschuldigt hatten, die KI zu produzieren, was sie als "AI Slop" bezeichneten. Besonders im Zombie Santa oder "Necroclaus", in der in der 1 -Staffel veröffentlichten Ladebildschirm, die im Dezember veröffentlicht wurde.
Die Kontroverse brach aus, als die Community mehrere Anomalien in den Ladebildschirmen, Visitenkarten und Kunst, die die Ereignisse der Zombies -Community erklären, entdeckte. Der Schwerpunkt der Gegenreaktion war das Zombie Santa-Bild, das den Untoten-Weihnachtsfest mit sechs Fingern zu zeigen schien-ein häufiger Fehler in den Bildern mit A-generierten Bildern. Ein weiteres Bild, das ein neues Zombies-Community-Ereignis zeigt, hob auch die Augenbrauen und zeigte eine behandschuhte Hand mit sechs Fingern und ohne Daumen, was auf eine unnatürliche siebenstellige Hand hinwies.
Der Aufruhr über das Zombie Santa -Bild führte zu einer tieferen Untersuchung anderer Grafiken in Black Ops 6. Redditor Shaun_Ladee wies auf drei Bilder in bezahlten Bündeln hin, die Unregelmäßigkeiten zeigten, was Spekulationen über die Verwendung von generativer KI weiter trieben. Als Reaktion auf die Forderung nach Transparenz, insbesondere in Bezug auf Kunst in bezahlten Bundles und in Übereinstimmung mit neuen AI-Offenlegungsregeln für Steam hat Activision der Steam-Seite von Black Ops 6 eine breite Aussage hinzugefügt: "Unser Team verwendet generative KI-Tools, um einige In-Game-Vermögenswerte zu entwickeln."
Frühere Berichte von Wired zeigten, dass Activision zuvor eine "Ai-generierte Kosmetik" für Call of Duty: Modern Warfare 3 verkauft hatte, Teil des im Dezember 2023 veröffentlichten Zornbündels des Yokai, ohne die Verwendung von AI zu offenbaren. Dieses Bündel mit 1.500 Kabeljaupunkten-entspricht etwa 15 US-Dollar-, ist die lukrative Natur von Einkäufen im Spiel, die jährlich erhebliche Einnahmen für Aktivision erzielen.
Die Verwendung von KI in der Spieleentwicklung war ein umstrittenes Problem, insbesondere angesichts der Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft und anschließenden Entlassungen, darunter 1.900 Mitarbeiter der Gaming -Abteilung. Berichten zufolge waren 2D -Künstler unter den entlassenen, und die verbleibenden Künstler sorgten für die Verwendung von KI -Tools. Ein anonymer Activision -Künstler erzählte Wired, dass die Konzeptkünstler gezwungen seien, KI in ihre Arbeit einzubeziehen. Die Mitarbeiter ermutigten sich, sich einer KI -Schulung zu unterziehen.
Generative AI bleibt ein heiß diskutiertes Thema in den gesamten Videospiel- und Unterhaltungsbranchen, die weit verbreitete Entlassungen erlebt haben. Die Technologie wurde aufgrund ethischer Bedenken, Rechteprobleme und ihrer Unfähigkeit, konsequent Inhalte zu produzieren, die das Publikum in Anklang finden, kritisiert von Spielern und Schöpfer gleichermaßen. Ein bemerkenswertes Beispiel ist der Versuch von Keywords Studios, ein experimentelles Spiel ausschließlich mit KI zu entwickeln, was letztendlich scheiterte und das Unternehmen dazu veranlasste, den Anlegern anzuerkennen, dass KI das menschliche Talent nicht ersetzen kann.