Activision, el desarrollador detrás de Call of Duty, ha reconocido oficialmente el uso de IA generativa en la creación de Black Ops 6. Esta admisión se produce casi tres meses después de que los fanáticos acusaron a la compañía de emplear IA para producir lo que describieron lo que describieron "AI Slop", particularmente en el Zombie Santa, o 'Necroclaus', una pantalla de carga en la Temporada de la Temporada de la Temporada 1 Relada en diciembre.
La controversia estalló cuando la comunidad vio varias anomalías en las pantallas de carga del juego, las tarjetas de llamadas y el arte explicando los eventos comunitarios de los zombies. El punto focal de la reacción fue la imagen zombie de Santa, que parecía representar al Padre Christmas no muerto con seis dedos, un error común en las imágenes generadas por IA. Otra imagen que muestra un nuevo evento de la comunidad de Zombies también levantó las cejas, mostrando una mano enguantada con lo que parecía ser seis dedos y sin pulgar, insinuando una mano antinatural de siete dígitos.
El alboroto sobre la imagen zombie de Santa condujo a un examen más profundo de otras imágenes en Black Ops 6. Redditor Shaun_ladee señaló tres imágenes en paquetes pagados que mostraron irregularidades, alimentando aún más la especulación sobre el uso de IA generativa. En respuesta a las demandas de la transparencia de los fanáticos, particularmente con respecto al arte en paquetes pagados, y de conformidad con las nuevas reglas de divulgación de IA sobre Steam, Activision ha agregado una amplia declaración a la página de Steam de Black Ops 6: "Nuestro equipo usa herramientas generativas de IA para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego".
Los informes anteriores de Wired revelaron que Activision había vendido previamente un "cosmético generado por IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3, parte del paquete de ira de Yokai lanzado en diciembre de 2023, sin revelar el uso de IA. Este paquete, con un precio de 1,500 puntos de bacalao, equivalentes a aproximadamente $ 15, ilumina la naturaleza lucrativa de las compras en el juego, que generan ingresos significativos para Activision anualmente.
El uso de la IA en el desarrollo del juego ha sido un tema polémico, particularmente a la luz de la adquisición de Activision Blizzard de Microsoft y los despidos posteriores, incluido 1.900 empleados de su división de juegos. Los informes sugieren que los artistas 2D estaban entre los despedidos, y los artistas restantes supuestamente presionados para utilizar herramientas de IA. Un artista anónimo de Activision le dijo a Wired que los artistas conceptuales se vieron obligados a incorporar la IA en su trabajo, con los empleados alentados de someterse a una capacitación de IA.
La IA generativa sigue siendo un tema muy debatido en las industrias de videojuegos y entretenimiento, que han experimentado despidos generalizados. La tecnología ha enfrentado críticas de jugadores y creadores por igual debido a preocupaciones éticas, problemas de derechos y su incapacidad para producir constantemente contenido que resuene con el público. Un ejemplo notable es el intento de palabras clave de Studios de desarrollar un juego experimental completamente con IA, que finalmente falló, lo que lleva a la compañía a reconocer a los inversores que la IA no puede reemplazar el talento humano.