A Activision, o desenvolvedor por trás de Call of Duty, reconheceu oficialmente o uso de IA generativa na criação do Black Ops 6. Essa admissão ocorre quase três meses depois que os fãs acusaram a companhia de empregar a IA para produzir o que eles descreveram como "Ai Slop", particularmente no Related Zombie, ou 'Necroclaus, que a Screen' Destation foi destacado.
A controvérsia entrou em erupção quando a comunidade viu várias anomalias nas telas de carregamento do jogo, cartões de chamada e arte explicando eventos comunitários de zumbis. O ponto focal da reação era a imagem de Papai Noel, que parecia retratar o Pai morto-vivo Natal com seis dedos-um erro comum em imagens geradas pela AI. Outra imagem mostrando um novo evento da comunidade de zumbis também levantou sobrancelhas, exibindo uma mão enluvada com o que parecia ser seis dedos e sem polegar, sugerindo uma mão não natural de sete dígitos.
O tumulto sobre a imagem do Zombie Santa levou a um exame mais profundo de outros visuais no Black Ops 6. Redditor Shaun_ladee apontou três imagens em pacotes pagos que mostraram irregularidades, alimentando ainda mais a especulação sobre o uso de IA generativa. Em resposta às demandas dos fãs por transparência, particularmente em relação à arte em feixes pagos e, em conformidade com as novas regras de divulgação da IA no Steam, a Activision adicionou uma declaração ampla à página de vapor da Black Ops 6: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo".
Relatórios anteriores da Wired revelaram que a Activision havia vendido anteriormente um "cosmético gerado pela IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3, parte do pacote de ira do Yokai, lançado em dezembro de 2023, sem divulgar o uso da IA. Este pacote, ao preço de 1.500 pontos de bacalhau-equivalente a cerca de US $ 15-altíamos a natureza lucrativa das compras no jogo, que geram receita significativa para a Activision anualmente.
O uso da IA no desenvolvimento de jogos tem sido uma questão controversa, particularmente à luz da aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft e demissões subsequentes, incluindo 1.900 funcionários de sua divisão de jogos. Os relatórios sugerem que os artistas 2D estavam entre os demitidos, com os restantes artistas supostamente pressionados a utilizar as ferramentas de IA. Um artista da Activision Anonymous disse à Wired que os artistas conceituais foram forçados a incorporar a IA em seu trabalho, com os funcionários incentivados a se submeter a treinamento de IA.
A IA generativa continua sendo um tópico muito debatido nas indústrias de videogame e entretenimento, que experimentaram demissões generalizadas. A tecnologia enfrentou críticas de jogadores e criadores devido a preocupações éticas, questões de direitos e sua incapacidade de produzir consistentemente conteúdo que ressoa com o público. Um exemplo notável é a tentativa dos estúdios de palavras -chave de desenvolver um jogo experimental inteiramente com a IA, que finalmente falhou, levando a empresa a reconhecer aos investidores que a IA não pode substituir o talento humano.