Riepilogo
- Secondo quanto riferito, Microsoft ha condotto ulteriori licenziamenti che hanno un impatto sulle sue divisioni di gioco, sicurezza e vendite.
- Il numero preciso di dipendenti interessati rimane non divulgato.
- Questi tagli di lavoro sono separati dai precedenti licenziamenti annunciati a gennaio.
Secondo quanto riferito, Microsoft ha implementato un altro giro di licenziamenti nelle sue divisioni di gioco, sicurezza e vendite. Negli ultimi anni sono stati impegnativi per l'industria dei videogiochi, con numerose aziende, tra cui Microsoft, che annunciano significative riduzioni di lavoro nel solo 2024. Ciò ha avuto un impatto sia sui grandi studi che per gli sviluppatori indie più piccoli, con esempi recenti tra cui Illfonic (Predator: Hunting Grounds) e le persone possono volare (Outreider). All'inizio di questo mese, Rocksteady ha anche annunciato licenziamenti a seguito dell'accoglienza mista di Suicide Squad: Kill the Justice League.
La stessa Microsoft ha registrato sostanziali riduzioni della forza lavoro dall'inizio del 2024. A gennaio, la società ha annunciato l'eliminazione di 1.900 posizioni all'interno della sua divisione di gioco Xbox, colpendo sia i dipendenti di Microsoft che quelli degli studi acquisiti come Activision Blizzard e Zenimax. Ulteriori tagli a settembre hanno influenzato 650 personale aziendale e di supporto di Activision Blizzard.
Un nuovo rapporto di Business Insider (tramite GamesIndustry.biz) suggerisce un altro giro di licenziamenti su Microsoft. Mentre un portavoce ha confermato i tagli, il numero esatto di dipendenti interessati rimane non specificato. Questi licenziamenti sono distinti dai tagli precedenti incentrati su dipendenti sottoperformanti non correlati a Xbox.
I licenziamenti in corso di Microsoft e le loro implicazioni
I continui licenziamenti di Microsoft sono particolarmente degni di nota, date le sue recenti acquisizioni di importanti editori come Bethesda e Activision Blizzard e il suo raggiungimento di una valutazione del mercato da 3 trilioni di dollari poco dopo i licenziamenti del gennaio 2024. L'ondata iniziale di tagli ha spinto i reclami dall'FTC, che ha tentato di utilizzare i licenziamenti di Blizzard di Activision per opporsi o invertire la fusione di Microsoft con l'editore di Call of Duty.
I precedenti licenziamenti di Microsoft hanno influito sui team di vendita al dettaglio fisici di Xbox, la maggior parte del team di servizio clienti di Blizzard e studi di sviluppo interno come giochi di sledgehammer e giocattoli per Bob. Anche il gioco di sopravvivenza senza preavviso di Blizzard, Odyssey del progetto in codice, è stato cancellato a seguito di questi tagli di lavoro. La scala dell'ultimo round di licenziamenti rimane non confermata e il suo impatto sulla divisione di gioco Xbox è attualmente sconosciuto.