Resumen
- Según los informes, Microsoft ha llevado a cabo más despidos impactando sus divisiones de juegos, seguridad y ventas.
- El número preciso de empleados afectados permanece sin revelar.
- Estos recortes de empleo están separados de los despidos anteriores anunciados en enero.
Según los informes, Microsoft ha implementado otra ronda de despidos en sus divisiones de juegos, seguridad y ventas. Los últimos años han sido desafiantes para la industria de los videojuegos, con numerosas compañías, incluida Microsoft, anunciando importantes reducciones de trabajo solo en 2024. Esto ha afectado tanto a los grandes estudios como a los desarrolladores independientes más pequeños, con ejemplos recientes que incluyen Illfonic (Predator: Hunting Grounds) y las personas pueden volar (OutRiders). A principios de este mes, Rocksteady también anunció despidos después de la recepción mixta del equipo de Suicidio: Kill the Justice League.
Microsoft ha experimentado reducciones sustanciales de la fuerza laboral desde principios de 2024. En enero, la compañía anunció la eliminación de 1.900 posiciones dentro de su división de juegos Xbox, afectando a los empleados de Microsoft y aquellos en estudios adquiridos como Activision Blizzard y Zenimax. Los recortes adicionales en septiembre afectaron a 650 empleados corporativos y de apoyo en Activision Blizzard.
Un nuevo informe de Business Insider (a través de GamesIndustry.biz) sugiere otra ronda de despidos en Microsoft. Si bien un portavoz confirmó los recortes, el número exacto de empleados afectados sigue sin especificar. Estos despidos son distintos de los recortes anteriores centrados en los empleados de bajo rendimiento no relacionados con Xbox.
Los despidos continuos de Microsoft y sus implicaciones
Los despidos continuos de Microsoft son particularmente notables dadas sus recientes adquisiciones de los principales editores como Bethesda y Activision Blizzard, y su logro de una valoración de mercado de $ 3 billones poco después de los despidos de enero de 2024. La ola inicial de recortes provocó quejas de la FTC, que intentó usar los despidos de Activision Blizzard para oponerse o revertir la fusión de Microsoft con el editor de Call of Duty.
Los despidos anteriores de Microsoft impactaron a los equipos minoristas físicos de Xbox, la mayoría del equipo de servicio al cliente de Blizzard y estudios de desarrollo interno como Sledgehammer Games y Toys para Bob. El juego de supervivencia no anunciado de Blizzard, el Proyecto de nombre en código Odyssey, también fue cancelado después de estos recortes de empleo. La escala de la última ronda de despidos permanece sin confirmar, y su impacto en la división de juegos de Xbox es actualmente desconocido.