まとめ
- Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門に影響を与えるさらなるレイオフを実施したと伝えられています。
- 影響を受ける正確な数の従業員は非公開のままです。
- これらの求人は、1月に発表された以前のレイオフとは別のものです。
Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門に別のレイオフを実装したと伝えられています。過去数年間は、マイクロソフトを含む多くの企業が2024年だけで大幅な雇用削減を発表しているビデオゲーム業界にとって挑戦的でした。これは、大規模なスタジオと小規模なインディー開発者の両方に影響を与えており、最近のイルフォニック(捕食者:狩猟場)や人々が飛ぶことができる(アウトリーダー)などの最近の例があります。今月初め、RockSteadyは、Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの混合レセプションに続いてレイオフを発表しました。
Microsoft自体は、2024年の初めから大幅な労働力削減を経験しています。1月、同社はXboxゲーム部門内で1,900のポジションを排除することを発表し、Microsoftの従業員とActivision BlizzardやZenimaxなどの買収スタジオの従業員の両方に影響を与えました。 9月のさらなる削減により、Activision Blizzardの650人の企業およびサポートスタッフに影響を与えました。
Business Insider(via GamesIndustry.bizを介して)からの新しいレポートは、Microsoftでの別のラウンドのレイオフを提案しています。スポークスマンはカットを確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数は不特定のままです。これらのレイオフは、Xboxとは無関係のパフォーマンスの低い従業員に焦点を当てた以前のカットとは異なります。
Microsoftの継続的なレイオフとその意味
Microsoftの継続的なレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収と、2024年1月のレイオフの直後に3兆ドルの市場評価の達成を考えると、特に注目に値します。カットの最初の波により、FTCからの苦情が促されました。FTCは、Activision Blizzardのレイオフを使用して、MicrosoftのCall of Duty Publisherに反対または逆転しようとしました。
以前のMicrosoftレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスチームのほとんど、およびSledgehammer GamesやToys for Bobなどの内部開発スタジオに影響を与えました。 Blizzardの未発表のサバイバルゲームであるCodeNeame Project Odysseyも、これらの求人削減に続いてキャンセルされました。最新のレイオフの規模は未確認のままであり、Xboxゲーム部門への影響は現在不明です。