
数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4模拟器使Bloodborne通过其步调,分析了其性能和社区创造的增强功能的影响。
为了评估他,Morgan利用Shadps4构建了0.5.1 by DieGolix29,这是Raphaelthegreat的自定义分支。在测试了各种构建后,此版本在其系统上产生了最佳性能:AMD Ryzen 7 5700X CPU和GEFORCE RTX 4080 GPU。
为了减轻视觉故障(特别是扭曲或放错位置的多边形),Morgan建议安装顶点爆炸固定mod。尽管此mod禁用游戏前的角色面对自定义,但它有效地解决了这些图形伪像。无需其他模组;该模拟器包含一个综合菜单,用于调整设置,例如启用60fps,提高分辨率高达4K以及禁用色差。
虽然观察到偶尔的框架下降,但摩根报告了60fps的稳定经验。具有较高分辨率的实验(1440p和1800p)导致了视觉保真度增强,但以显着的性能降解和频繁崩溃为代价。因此,Morgan建议坚持使用1080p(匹配PS4版本)或1152p以进行最佳游戏玩法。
摩根得出的结论是,Shadps4证明的功能性PS4仿真的存在是一项了不起的壮举。在承认剩余的技术缺陷的同时,他认为Bloodborne在模拟器上的表现非常值得称赞。