
Томас Морган из Digital Foundry недавно потратил Bloodborne через свои шаги, используя эмулятор Shadps4, анализируя его производительность и влияние созданных сообщества усовершенствований.
Для своей оценки Морган использовал Shadps4 Build 0.5.1 от Diegolix29, сборка, вытекающая из пользовательской филиала Raphaelthegreat. После тестирования различных сборок эта версия дала наилучшую производительность в его системе: процессор AMD Ryzen 7 5700X и графический процессор GeForce RTX 4080.
Чтобы смягчить визуальные сбои - в частности, искаженные или неуместные многоугольники - Morgan предлагает установить мод Fix Explosion Explosion. В то время как этот мод отключает настройку персонажа перед игрой, он эффективно разрешает эти графические артефакты. Никакие другие моды не необходимы; Эмулятор включает в себя комплексное меню для корректировки настройки, таких как включение 60 кадров в секунду, повышение разрешения до 4K и отключение хроматической аберрации.
В то время как случайные капельки наблюдались, Морган сообщил о значительном стабильном опыте 60 кадров в секунду. Эксперименты с более высокими разрешениями (1440p и 1800p) привели к повышению визуальной верности, но оказались за счет значительной деградации производительности и частых сбоев. Поэтому Морган рекомендует придерживаться 1080p (сопоставление версии PS4) или 1152p для оптимального игрового процесса.
Морган пришел к выводу, что само существование функциональной эмуляции PS4, как продемонстрировано Shadps4, является замечательным подвигом. Признавая оставшиеся технические недостатки, он считал результаты кровавого кровяного на эмуляторе очень похвальной.