
Thomas Morgan, da Digital Foundry, recentemente colocou Bloodborne através de seus ritmos usando o emulador Shadps4, analisando seu desempenho e o impacto dos aprimoramentos criados pela comunidade.
Para sua avaliação, o Morgan utilizou o Shadps4 construído 0.5.1 por Diegolix29, uma construção decorrente do ramo personalizado de RaphaelTheGreat. Depois de testar várias compilações, esta versão produziu o melhor desempenho em seu sistema: uma CPU da AMD Ryzen 7 5700X e uma GPU GeForce RTX 4080.
Para mitigar falhas visuais - especificamente, polígonos distorcidos ou extraviados - os municipais sugerem a instalação do mod de fixação de explosão do vértice. Embora este mod desativa a personalização do rosto de caracteres antes do jogo, ele resolve efetivamente esses artefatos gráficos. Nenhum outro mods é necessário; O emulador incorpora um menu abrangente para ajustar configurações, como ativar 60fps, aumentar a resolução até 4K e desativar a aberração cromática.
Enquanto as quedas ocasionais de quadros foram observadas, Morgan relatou uma experiência amplamente estável de 60fps. Experimentos com resoluções mais altas (1440p e 1800p) resultaram em fidelidade visual aprimorada, mas tiveram o custo de degradação significativa do desempenho e acidentes frequentes. Portanto, Morgan recomenda manter 1080p (correspondendo à versão PS4) ou 1152p para uma jogabilidade ideal.
Morgan concluiu que a própria existência de emulação funcional do PS4, como demonstrado por Shadps4, é um feito notável. Ao reconhecer as imperfeições técnicas restantes, ele considerou o desempenho de Bloodborne no emulador altamente louvável.