
Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment mis Bloodborne à l'épreuve en utilisant l'émulateur Shadps4, analysant ses performances et l'impact des améliorations créées par la communauté.
Pour son évaluation, Morgan a utilisé Shadps4 Build 0.5.1 par Diegolix29, une construction provenant de la branche personnalisée de RaphaelTheGreat. Après avoir testé diverses versions, cette version a donné les meilleures performances de son système: un processeur AMD Ryzen 7 5700X et un GPU GeForce RTX 4080.
Pour atténuer les problèmes visuels - en particulier les polygones déformés ou mal placés - Morgan suggère d'installer le mod de correction d'explosion du sommet. Bien que ce mod désactive la personnalisation du visage de caractère avant le match, il résout efficacement ces artefacts graphiques. Aucun autre mods n'est nécessaire; L'émulateur intègre un menu complet pour ajuster les paramètres tels que l'activation de 60 images par seconde, l'augmentation de la résolution jusqu'à 4K et la désactivation de l'aberration chromatique.
Bien que des gouttes de cadre occasionnelles aient été observées, Morgan a signalé une expérience de 60 images par seconde largement stable. Des expériences avec des résolutions plus élevées (1440p et 1800p) ont entraîné une fidélité visuelle accrue, mais ont atteint le coût d'une dégradation significative des performances et des accidents fréquents. Par conséquent, Morgan recommande de s'en tenir à 1080p (correspondant à la version PS4) ou 1152p pour un gameplay optimal.
Morgan a conclu que l'existence même d'une émulation de PS4 fonctionnelle, comme l'a démontré Shadps4, est un exploit remarquable. Tout en reconnaissant les imperfections techniques restantes, il a considéré les performances de Bloodborne sur l'émulateur hautement louable.