
Thomas Morgan von Digital Foundry hat kürzlich mit dem Shadps4-Emulator blutborne durch seine Schritte gesteckt, wobei die Leistung und die Auswirkungen von Gemeinschaftsverbesserungen analysiert wurden.
Für seine Bewertung verwendete Morgan Shadps4 Build 0.5.1 von Diegolix29, ein Build, der sich aus Raphaelthegres Branch stellte. Nach dem Testen verschiedener Builds ergab diese Version die beste Leistung in seinem System: eine AMD Ryzen 7 5700X CPU und eine Geforce RTX 4080 GPU.
Um visuelle Störungen - insbesondere verzerrte oder fehlgeleitete Polygone - zu mildern, schlägt Morgan vor, den Vertex -Explosion -Fix -Mod zu installieren. Während dieser Mod die Anpassung der Gesichtszeichen vor dem Spiel deaktiviert, löst er diese grafischen Artefakte effektiv auf. Es sind keine anderen Mods notwendig; Der Emulator enthält ein umfassendes Menü zum Anpassen von Einstellungen wie 60 fps, die Auflösung von bis zu 4K und die Deaktivierung der chromatischen Aberration.
Während gelegentliche Rahmenabfälle beobachtet wurden, berichtete Morgan über eine weitgehend stabile 60 -fp -Erfahrung. Experimente mit höheren Auflösungen (1440p und 1800p) führten zu einer verbesserten visuellen Treue, lag jedoch zu Kosten für einen erheblichen Leistungsabbau und häufige Abstürze. Daher empfiehlt Morgan, an 1080p (passend zur PS4 -Version) oder 1152p für ein optimales Gameplay zu bleiben.
Morgan kam zu dem Schluss, dass die Existenz einer funktionellen PS4 -Emulation, wie Shadps4 gezeigt, eine bemerkenswerte Leistung ist. Während er die verbleibenden technischen Unvollkommenheiten anerkannte, hielt er die Leistung von Bloodborne auf dem Emulator für hochlobenswert.