
Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터를 사용하여 Faces를 통해 Bloodborne을 넣어 성능과 지역 사회 제작 개선의 영향을 분석했습니다.
그의 평가를 위해 Morgan은 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기에서 나온 빌드 인 Diegolix29의 Shadps4 Build 0.5.1을 사용했습니다. 다양한 빌드를 테스트 한 후이 버전은 AMD Ryzen 7 5700X CPU 및 Geforce RTX 4080 GPU라는 최고의 성능을 제공했습니다.
Morgan은 시각적 결함을 완화하기 위해, 왜곡되거나 잘못 배치 된 다각형이라면 Vertex Explosion Fix Mod 설치를 제안합니다. 이 모드는 게임 사전 게임 캐릭터 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만 이러한 그래픽 아티팩트를 효과적으로 해결합니다. 다른 모드는 필요하지 않습니다. 에뮬레이터에는 60fps 활성화, 최대 4K의 해상도 부스럴 및 색수차 비활성화와 같은 설정을 조정하기위한 포괄적 인 메뉴가 통합되어 있습니다.
때때로 프레임 방울이 관찰되었지만 Morgan은 크게 안정적인 60fps 경험을보고했습니다. 더 높은 해상도 (1440p 및 1800p)를 가진 실험으로 시각적 충실도가 높아졌지만 상당한 성능 저하 및 빈번한 충돌 비용이 발생했습니다. 따라서 Morgan은 최적의 게임 플레이를 위해 1080p (PS4 버전과 일치) 또는 1152p를 고수하는 것이 좋습니다.
Morgan은 Shadps4에서 입증 한 기능적 PS4 에뮬레이션의 존재가 놀라운 업적이라고 결론 지었다. 그는 남은 기술적 결함을 인정하면서 에뮬레이터에 대한 Bloodborne의 성능을 매우 칭찬 할 수 있다고 생각합니다.