
Thomas Morgan de Digital Foundry recientemente puso sangre a prueba de sangre utilizando el emulador SHADPS4, analizando su rendimiento y el impacto de las mejoras creadas por la comunidad.
Para su evaluación, Morgan utilizó Shadps4 Build 0.5.1 por Diegolix29, una construcción derivada de la rama personalizada de Raphaelthegeat. Después de probar varias compilaciones, esta versión arrojó el mejor rendimiento en su sistema: una CPU AMD Ryzen 7 5700X y una GPU GeForce RTX 4080.
Para mitigar fallas visuales, polígonos específicamente, distorsionados o fuera de lugar, Morgan sugiere instalar el Mod de solución de explosión de vértices. Si bien este MOD deshabilita la personalización de la cara del carácter previo al juego, resuelve efectivamente estos artefactos gráficos. No se necesitan otras modificaciones; El emulador incorpora un menú integral para ajustar la configuración, como habilitar 60 fps, aumentar la resolución de hasta 4K y deshabilitar la aberración cromática.
Si bien se observaron gotas de marco ocasionales, Morgan informó una experiencia de 60 fps en gran medida estable. Los experimentos con resoluciones más altas (1440p y 1800p) dieron como resultado una mayor fidelidad visual, pero llegaron a costa de una degradación significativa del rendimiento y accidentes frecuentes. Por lo tanto, Morgan recomienda mantener a 1080p (coincidir con la versión de PS4) o 1152p para un juego óptimo.
Morgan concluyó que la existencia misma de la emulación funcional de PS4, como lo demuestra Shadps4, es una hazaña notable. Si bien reconoció las imperfecciones técnicas restantes, consideró el rendimiento de Bloodborne en el emulador altamente encomiable.