根据开发团队的说法,
MachineGames和Bethesda即将举行的印第安纳·琼斯(Indiana Jones)的头衔 印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈(The Great Circle) 将优先考虑近战战斗而不是枪战。枪战将是次要元素,而不是游戏的重点。
印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子强调近距离战斗和隐身
难题和环境互动是关键的游戏柱
在最近接受PC游戏玩家的采访中,MachineGames的设计总监兼创意总监详细介绍了游戏的游戏机制。受到他们在 Wolfenstein 系列和 *Riddick的编年史的工作的启发,开发商确认了对近距离战斗,即兴武器和隐身的强烈重视。
设计总监说:“印第安纳·琼斯(Indiana Jones)并不以枪战而闻名。” “对手的战斗对角色感到真实。”在Riddick *的近战系统中汲取灵感的同时,该团队对其进行了改编,以更好地适合Indy的独特战斗风格。期望战斗利用日常物体作为武器 - 锅炉,锅,甚至是班乔斯。开发人员旨在在游戏玩法中捕捉Indy机智而有些笨拙的英雄主义。
IMGP%超出战斗,探索将是体验的重要组成部分。该游戏将线性和开放环境融合在一起,类似于 Wolfenstein ,并在宽敞的区域旁边提供结构化路径以进行探索。一些较大的领域将具有沉浸式的模拟元素,从而使玩家各种各样的方法应对挑战。例如,敌方营地将提供多种渗透策略。
隐身将扮演至关重要的角色,既结合了传统的渗透和新颖的“社会隐身”技工。玩家可以发现并利用伪装来融入和访问限制区域。每个主要位置都将采用各种伪装以帮助探索。
先前对Inverse的采访揭示了故意最大程度地减少枪战的决定。游戏总监强调了该团队对近距离战斗,导航和遍历的关注。还确认了具有挑战性的难题,有些特别困难的难题是可访问性的可选性。该游戏的目的是在简单的拍摄机制之外提供多样化而引人入胜的体验。