MachineGames y el próximo título de Indiana Jones de Bethesda, Indiana Jones y The Great Circle , priorizarán el combate cuerpo a cuerpo sobre los tiros armados, según el equipo de desarrollo. Gunplay será un elemento secundario, no el enfoque del juego.
- Indiana Jones y el gran círculo* enfatiza el combate cuerpo a cuerpo y el sigilo
Los rompecabezas y la interacción ambiental son pilares clave de juego
En una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño de MachineGames y el director creativo detallaron la mecánica del juego del juego. Inspirado en su trabajo en la serie Wolfenstein y Crónicas de Riddick: Escape From Butcher Bay , los desarrolladores confirmaron un fuerte énfasis en el combate de cuartos cerrados, el armamento improvisado y el sigilo.
"Indiana Jones no es conocida por los tiroteos", declaró el director de diseño. "El combate cuerpo a cuerpo se siente auténtico para el personaje". Mientras se inspira en el sistema cuerpo a cuerpo de Chronicles of Riddick , el equipo lo adaptó para adaptarse mejor al estilo de lucha único de Indy. Espere el combate utilizar objetos cotidianos como armas: ollas, sartenes, incluso banjos. Los desarrolladores tienen como objetivo capturar el heroísmo ingenioso y algo torpe de Indy dentro del juego.
más allá del combate, la exploración será una parte importante de la experiencia. El juego combina entornos lineales y abiertos, similares a Wolfenstein , que ofrece rutas estructuradas junto con áreas expansivas para la exploración. Algunas áreas más grandes contarán con elementos SIM inmersivos, permitiendo a los jugadores diversos enfoques de desafíos. Los campamentos enemigos, por ejemplo, ofrecerán múltiples estrategias de infiltración.
El sigilo desempeñará un papel crucial, incorporando tanto la infiltración tradicional como una novedosa mecánica de "sigilo social". Los jugadores pueden descubrir y utilizar disfraces para mezclar y acceder a áreas restringidas. Cada ubicación principal contará con varios disfraces para ayudar a la exploración.
Una entrevista previa con Inverse reveló la decisión deliberada de minimizar el juego de armas. El director del juego enfatizó el enfoque del equipo en el combate mano a mano, la navegación y el recorrido. También se confirman rompecabezas desafiantes, y algunos son opcionales para mantener la accesibilidad. El juego tiene como objetivo proporcionar una experiencia diversa y atractiva más allá de la simple mecánica de tiro.