Development Team에 따르면 IMGP% MachineGames와 Bethesda의 다가오는 인디애나 존스 타이틀 *인디애나 존스 (Indiana Jones)와 그레이트 서클 (Great Circle)은 총격전보다 근접 전투를 우선시 할 것입니다. Gunplay는 게임의 초점이 아니라 보조 요소가 될 것입니다.
- Indiana Jones와 The Great Circle** 직접 전투와 스텔스를 강조합니다.
퍼즐과 환경 상호 작용은 핵심 게임 플레이 기둥입니다
PC 게이머와의 인터뷰에서 MachineGames의 디자인 디렉터 및 크리에이티브 디렉터는 게임의 게임 플레이 메커니즘에 대해 자세히 설명했습니다. Wolfenstein 시리즈 및 Chronicles of Riddick : Butcher Bay 에서의 작업에서 영감을 얻은 개발자들은 근처의 전투, 즉흥 무기 및 스텔스에 대한 강조를 확인했습니다.
디자인 디렉터는 "인디애나 존스는 총격전으로 알려져 있지 않다"고 말했다. "직접 전투는 캐릭터에게 진정한 느낌을줍니다." Riddick 의 근접 시스템의 연대기에서 영감을 얻은 동안 팀은 Indy의 독특한 전투 스타일에 더 잘 맞도록 조정했습니다. 일상적인 물건을 무기로 사용하는 전투를 예상하십시오 - 냄비, 팬, 밴조도 심지어 밴조. 개발자들은 게임 플레이에서 인디의 풍부하고 다소 서투른 영웅주의를 포착하는 것을 목표로합니다.
전투 이외의 탐사는 경험의 중요한 부분이 될 것입니다. 이 게임은 Wolfenstein 과 유사한 선형 및 개방 환경을 혼합하여 탐험을위한 광대 한 영역과 함께 구조화 된 경로를 제공합니다. 일부 넓은 영역은 몰입 형 시뮬레이션 요소를 특징으로하여 플레이어가 다양한 접근 방식을 도전 할 수 있습니다. 예를 들어, 적 캠프는 여러 침투 전략을 제공합니다.
스텔스는 전통적인 침투와 새로운 "사회적 스텔스"메커니즘을 통합하여 중요한 역할을 할 것입니다. 플레이어는 변장을 발견하고 활용하여 제한된 영역을 혼합하고 접근 할 수 있습니다. 각 주요 위치에는 탐사를 돕기 위해 다양한 변장이 있습니다.
이전 인터뷰는 이전 인터뷰에서 총격을 최소화하기로 한 고의적 인 결정을 밝혀 냈습니다. 게임 감독은 팀의 직접 전투, 내비게이션 및 횡단에 중점을 두었습니다. 도전적인 퍼즐도 확인되며, 특히 어려운 퍼즐은 접근성을 유지하기위한 선택 사항입니다. 이 게임은 간단한 촬영 메커니즘 이외의 다양하고 매력적인 경험을 제공하는 것을 목표로합니다.