開発チームによると、
MachineGamesとBethesdaの今後のインディアナジョーンズタイトル Indiana Jones and the Great Circle は、銃撃戦で近接戦闘を優先します。ガンプレイは、ゲームの焦点ではなく、二次要素になります。
インディアナジョーンズと大サークル手から手への戦闘とステルスを強調しています
パズルと環境の相互作用は、重要なゲームプレイの柱です
PC Gamerとの最近のインタビューで、MachineGamesのデザインディレクターおよびクリエイティブディレクターは、ゲームのゲームプレイメカニックを詳述しました。 WolfenStein シリーズと クロニクルオブリディック:エスケープ:ブッチャーベイ の作業に触発された開発者は、近四半期の戦闘、即興の武器、ステルスに重点を置いていることを確認しました。
「インディアナジョーンズは銃撃戦では知られていない」とデザインディレクターは述べた。 「手から手への戦闘は、キャラクターにとって本物だと感じています。」 Chronicles of Riddick の近接システムからインスピレーションを得ている間、チームはインディのユニークな戦闘スタイルに合わせてより良いものに適応させました。日常のオブジェクトを武器、鍋、フライパン、さらにはバンジョとして利用する戦闘を期待してください。開発者は、ゲームプレイ内でインディの機知に富んだ、やや不器用なヒロイズムを獲得することを目指しています。
は戦闘を超えて、調査の重要な部分になります。このゲームは、 WolfenStein に似た線形とオープンの環境をブレンドし、探索のための広大な領域に沿って構造化されたパスを提供します。いくつかのより大きな領域では、没入型のSIM要素が備わっているため、プレイヤーは課題に対する多様なアプローチを可能にします。たとえば、敵のキャンプは、複数の浸透戦略を提供します。
ステルスは、伝統的な浸透と新しい「社会的ステルス」メカニックの両方を組み込んだ重要な役割を果たします。プレイヤーは、変装を発見して利用して、制限区域に溶け込み、アクセスできます。それぞれの主要な場所には、探索を支援するさまざまな変装があります。
逆との以前のインタビューは、銃撃を最小限に抑えるという意図的な決定を明らかにしました。ゲームディレクターは、チームが白兵戦、ナビゲーション、トラバーサルに焦点を当てていることを強調しました。挑戦的なパズルも確認されており、いくつかの特に難しいパズルはアクセシビリティを維持するためにオプションです。このゲームの目的は、シンプルな射撃力学を超えて多様で魅力的な体験を提供することを目指しています。