Heim Nachricht Indiana Jones bleibt in 'Great Circle' zum Nahkampf.

Indiana Jones bleibt in 'Great Circle' zum Nahkampf.

Autor : Victoria Feb 19,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames und Bethesdas bevorstehender Indiana Jones -Titel, Indiana Jones und The Great Circle , werden nach Angaben des Entwicklungsteams den Nahkampf gegen Schießereien vorrücken. Gunplay wird ein sekundäres Element sein, nicht im Fokus des Spiels.

  • Indiana Jones und The Great Circle* betont Hand-zu-Hand-Kampf und Stealth

Rätsel und Umweltinteraktion sind wichtige Gameplay -Säulen

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayIn einem kürzlichen Interview mit PC Gamer wurde der Designdirektor von MachineGames und Creative Director der Gameplay -Mechanik des Spiels beschrieben. Inspiriert von ihrer Arbeit an der Wolfenstein -Serie und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay bestätigten die Entwickler einen starken Schwerpunkt auf dem Kampf der Nahverletzungen, der improvisierten Waffen und der Stealth.

"Indiana Jones ist nicht für Schießereien bekannt", erklärte der Designdirektor. "Hand-an-Hand-Kampf fühlt sich für den Charakter authentisch an." Während des Nahkampfsystems von Chronicles of Riddick inspiriert wurde, passte das Team es an den einzigartigen Kampfstil von Indy. Erwarten Sie den Kampf, bei dem alltägliche Objekte als Waffen verwendet werden - Töpfe, Pfannen und sogar Banjos. Die Entwickler wollen Indys einfallsreiche und etwas ungeschickte Heldentum innerhalb des Gameplays erfassen.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplayjenseits des Kampfes wird die Erkundung ein wesentlicher Bestandteil der Erfahrung sein. Das Spiel verbindet lineare und offene Umgebungen, ähnlich wie Wolfenstein und bietet strukturierte Wege neben expansiven Bereichen für die Erkundung. In einigen größeren Bereichen verfügen über einsive Sim -Elemente, sodass die Spieler unterschiedliche Ansätze für Herausforderungen ermöglichen. Feindliche Lager bieten beispielsweise mehrere Infiltrationsstrategien an.

Stealth wird eine entscheidende Rolle spielen und sowohl die traditionelle Infiltration als auch einen neuartigen "Social Stealth" -Mechaniker einbeziehen. Spieler können Verkleidungen entdecken und nutzen, um eingeschränkte Bereiche zu mischen und zugreifen zu können. Jeder Hauptstandort verfügt über verschiedene Verkleidungen zur Erkundung.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayEin früheres Interview mit Inverse ergab die absichtliche Entscheidung, GunPlay zu minimieren. Der Game Director betonte den Fokus des Teams auf Hand-zu-Hand-Kampf, Navigation und Durchqueren. Herausfordernde Rätsel werden ebenfalls bestätigt, wobei einige besonders schwierige optional sind, um die Zugänglichkeit aufrechtzuerhalten. Das Spiel zielt darauf ab, ein vielfältiges und ansprechendes Erlebnis zu bieten, das über einfache Schießmechaniken hinausgeht.