根據開發團隊的說法,
MachineGames和Bethesda即將舉行的印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的頭銜 印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈(The Great Circle) 將優先考慮近戰戰鬥而不是槍戰。槍戰將是次要元素,而不是遊戲的重點。
印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子強調近距離戰鬥和隱身
難題和環境互動是關鍵的遊戲柱
在最近接受PC遊戲玩家的采訪中,MachineGames的設計總監兼創意總監詳細介紹了遊戲的遊戲機製。受到他們在 Wolfenstein 係列和 *Riddick的編年史的工作的啟發,開發商確認了對近距離戰鬥,即興武器和隱身的強烈重視。
設計總監說:“印第安納·瓊斯(Indiana Jones)並不以槍戰而聞名。” “對手的戰鬥對角色感到真實。”在Riddick *的近戰係統中汲取靈感的同時,該團隊對其進行了改編,以更好地適合Indy的獨特戰鬥風格。期望戰鬥利用日常物體作為武器 - 鍋爐,鍋,甚至是班喬斯。開發人員旨在在遊戲玩法中捕捉Indy機智而有些笨拙的英雄主義。
IMGP%超出戰鬥,探索將是體驗的重要組成部分。該遊戲將線性和開放環境融合在一起,類似於 Wolfenstein ,並在寬敞的區域旁邊提供結構化路徑以進行探索。一些較大的領域將具有沉浸式的模擬元素,從而使玩家各種各樣的方法應對挑戰。例如,敵方營地將提供多種滲透策略。
隱身將扮演至關重要的角色,既結合了傳統的滲透和新穎的“社會隱身”技工。玩家可以發現並利用偽裝來融入和訪問限製區域。每個主要位置都將采用各種偽裝以幫助探索。
先前對Inverse的采訪揭示了故意最大程度地減少槍戰的決定。遊戲總監強調了該團隊對近距離戰鬥,導航和遍曆的關注。還確認了具有挑戰性的難題,有些特別困難的難題是可訪問性的可選性。該遊戲的目的是在簡單的拍攝機製之外提供多樣化而引人入勝的體驗。