машинных игр и предстоящий титул Bethesda Indiana Jones, Индиана Джонс и Великий Круг , будут расставлять приоритеты в бою ближнего боя за перестрелки, по данным команды разработчиков. Gunplay будет вторичным элементом, а не фокусом игры.
- Индиана Джонс и Большой Круг* подчеркивают ручные боя и скрытность
Головоломки и экологическое взаимодействие являются ключевыми игровыми столбами
В недавнем интервью с ПК -геймером, директором дизайна MachineGames и креативным директором подробно описал игровой механику игры. Вдохновленные их работой над серией Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape из Бэйч-Бэй *, разработчики подтвердили сильный акцент на боевых участках, импровизированного оружия и скрытности.
«Индиана Джонс не известна перестрелками», - заявил директор дизайнера. «Ручной боевой бой ощущается аутентичным для персонажа». Исходя из вдохновения из «Хроники системы борьбы Риддика», команда адаптировала ее, чтобы лучше соответствовать уникальному стилю боя Инди. Ожидайте борьбы, используя повседневные предметы в качестве оружия - горшки, сковороды, даже банджо. Разработчики стремятся запечатлеть находчивый и несколько неуклюжий героизм Инди в игровом процессе.
Помимо боя, разведка станет значительной частью опыта. Игра сочетает в себе линейную и открытую среду, аналогичную Wolfenstein , предлагая структурированные пути вместе с обширными областями для разведки. В некоторых более крупных областях будут представлены захватывающие элементы SIM -карты, позволяющие игрокам разнообразные подходы к проблемам. Например, вражеские лагеря предложит несколько стратегий проникновения.
Стелс будет играть решающую роль, включая как традиционную инфильтрацию, так и новую механику «социального стелса». Игроки могут открывать и использовать маскировки для смешивания и доступа к ограниченным районам. В каждом основном месте будут представлены различные маскировки, чтобы помочь разведку.
Предыдущее интервью с обратным выявило преднамеренное решение минимизировать стрельбу. Директор по игре подчеркнул, что команда сосредоточена на рукопожатии, навигации и обходе. Также подтверждаются сложные головоломки, причем некоторые особенно сложные являются необязательными для поддержания доступности. Игра направлена на то, чтобы обеспечить разнообразный и увлекательный опыт за пределами простой механики стрельбы.