《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》DLC:难度争论概览
备受期待的《Elden Ring》扩展包《Shadow of the Erdtree》的发布引发了网上对其难度的热烈讨论。 许多玩家,无论是经验丰富的老玩家还是新手,都表示担心 DLC 的新 Boss 过于具有挑战性,甚至过于强大。 Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 的开发商)的 CCO Johan Pilestedt 评价了 FromSoftware 的设计理念。
Pilestedt,同时也是《Helldivers 2》的创意总监,公开同意主播 Rurikhan 的评估,即 FromSoftware 故意创造难对付的 Boss 来提供重大挑战。他强调,有影响力的游戏设计优先考虑激发玩家强烈的情绪反应。 针对这种做法疏远大部分玩家群体的担忧,Pilestedt 简洁地表示:“适合所有人的游戏就不是适合任何人的游戏”,并主张开发者继续专注于目标受众。
Helldivers 2 开发者对《Elden Ring》难度的看法
FromSoftware 的 Hidetaka Miyazaki 已经在发行前的采访中预先警告玩家,即使对于经验丰富的《Elden Ring》玩家来说,《Shadow of the Erdtree》的要求也很高。 他解释说,DLC 的头目平衡假设玩家在主游戏中取得了重大进展。 FromSoftware 还分析了玩家对基础游戏的反馈,指出哪些 Boss 遭遇被认为是愉快的,哪些是令人沮丧的。
大树之影引入了斯卡杜树祝福机制,提高玩家伤害并减少在暗影之地受到的伤害。 尽管游戏中有这样的解释,但许多玩家似乎忽视或忘记了它,促使万代南梦宫在难度投诉浪潮中提醒玩家利用和升级这一关键机制。
虽然《树之影》在 OpenCritic 上获得了所有视频游戏 DLC 的最高评分,甚至超过了《巫师 3:狂猎》的血与酒,但它在 Steam 上的反响却更加两极分化。负面评论经常提到具有挑战性的难度和引入的技术问题。