《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》DLC:難度爭論概覽
備受期待的《Elden Ring》擴展包《Shadow of the Erdtree》的發布引發了網上對其難度的熱烈討論。 許多玩家,無論是經驗豐富的老玩家還是新手,都表示擔心 DLC 的新 Boss 過於具有挑戰性,甚至過於強大。 Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 的開發商)的 CCO Johan Pilestedt 評價了 FromSoftware 的設計理念。
Pilestedt,同時也是《Helldivers 2》的創意總監,公開同意主播 Rurikhan 的評估,即 FromSoftware 故意創造難對付的 Boss 來提供重大挑戰。他強調,有影響力的遊戲設計優先考慮激發玩家強烈的情緒反應。 針對這種做法疏遠大部分玩家群體的擔憂,Pilestedt 簡潔地表示:“適合所有人的遊戲就不是適合任何人的遊戲”,並主張開發者繼續專注於目標受眾。
Helldivers 2 開發者對《Elden Ring》難度的看法
FromSoftware 的 Hidetaka Miyazaki 已經在發行前的采訪中預先警告玩家,即使對於經驗豐富的《Elden Ring》玩家來說,《Shadow of the Erdtree》的要求也很高。 他解釋說,DLC 的頭目平衡假設玩家在主遊戲中取得了重大進展。 FromSoftware 還分析了玩家對基礎遊戲的反饋,指出哪些 Boss 遭遇被認為是愉快的,哪些是令人沮喪的。
大樹之影引入了斯卡杜樹祝福機製,提高玩家傷害並減少在暗影之地受到的傷害。 盡管遊戲中有這樣的解釋,但許多玩家似乎忽視或忘記了它,促使萬代南夢宮在難度投訴浪潮中提醒玩家利用和升級這一關鍵機製。
雖然《樹之影》在 OpenCritic 上獲得了所有視頻遊戲 DLC 的最高評分,甚至超過了《巫師 3:狂獵》的血與酒,但它在 Steam 上的反響卻更加兩極分化。負麵評論經常提到具有挑戰性的難度和引入的技術問題。