ニュース Helldivers 2 の開発者が Elden Ring の DLC の課題に反応

Helldivers 2 の開発者が Elden Ring の DLC の課題に反応

Author : Aaliyah Dec 17,2024

Helldivers 2 の開発者が Elden Ring の DLC の課題に反応

エルデンリングのエルドツリーの影 DLC: 難易度に関する議論の概要

Elden Ring の待望の Shadow of the Erdtree 拡張版のリリースにより、その難易度についてオンラインで白熱した議論が巻き起こりました。 経験豊富なベテランと新人の両方の多くのプレイヤーは、DLC の新しいボスが過度に挑戦的であり、圧倒されてさえいると懸念を表明しました。 Arrowhead Game Studios (Helldivers 2 の開発者) の CCO、Johan Pilestedt 氏は、フロム・ソフトウェアの設計哲学について意見を述べました。

ヘルダイバーズ 2 のクリエイティブ ディレクターでもあるピレステット氏は、フロム・ソフトウェアが重大な挑戦を提供するために意図的に難しいボスを作成しているというストリーマーのルリカン氏の評価に公に同意しました。同氏は、インパクトのあるゲームデザインでは、何よりもプレイヤーの強い感情的な反応を呼び起こすことが優先されると強調した。 このアプローチがプレイヤーベースの大部分を遠ざけるのではないかという懸念に対し、ピレステット氏は「万人向けのゲームは誰にとってもゲームではない」と簡潔に述べ、開発者がターゲットユーザーに集中し続けるよう主張した。

ヘルダイバーズ 2 エルデン リングの難易度に関する開発者の視点

フロム・ソフトウェアの宮崎英高氏は、リリース前のインタビューで、『シャドウ オブ ザ アードツリー』は経験豊富なエルデン リング プレイヤーであっても要求が厳しいものになることをすでにプレイヤーに予告していました。 同氏は、DLCのボスのバランス調整は、プレイヤーがメインゲームで大幅に進歩していることを前提としていると説明した。 フロムソフトウェアはまた、基本ゲームからのプレイヤーのフィードバックを分析し、どのボスとの遭遇が楽しいと認識され、どのボスとの遭遇がフラストレーションを引き起こしたかに注目しました。

Shadow of the Erdtree では、Scadutree Blessing メカニズムが導入され、プレイヤーのダメージが増加し、Shadow の地で受けるダメージが軽減されました。 このゲーム内説明にもかかわらず、多くのプレイヤーはそれを見落としているか忘れていたようで、バンダイナムコは、難易度に関する苦情が殺到する中、プレイヤーにこの重要なメカニズムを利用してレベルアップするよう注意を喚起しました。

『Shadow of the Erdtree』は OpenCritic でビデオ ゲーム DLC の中で最高の評価を獲得し、『The Witcher 3: Wild Hunt』の Blood and Wine をも上回りましたが、Steam での評価はさらに分かれています。否定的なレビューでは、困難な難しさと技術的な問題の導入の両方が頻繁に挙げられていました。