Elden Ring의 Shadow of the Erdtree DLC: 난이도 논쟁 살펴보기
큰 기대를 모았던 Elden Ring의 Shadow of the Erdtree 확장팩이 출시되면서 그 난이도에 대한 열띤 온라인 토론이 촉발되었습니다. 노련한 베테랑과 신인 모두를 포함한 많은 플레이어들은 DLC의 새로운 보스가 지나치게 도전적이고 심지어 압도적이라는 우려를 표명했습니다. Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 개발사)의 CCO인 Johan Pilestedt가 FromSoftware의 디자인 철학에 대해 설명했습니다.
Helldivers 2의 크리에이티브 디렉터이기도 한 Pilestedt는 FromSoftware가 의도적으로 어려운 보스를 만들어 중요한 도전을 제공한다는 스트리머 Rurikhan의 평가에 공개적으로 동의했습니다. 그는 영향력 있는 게임 디자인은 무엇보다 플레이어에게 강한 감정적 반응을 불러일으키는 것을 최우선으로 생각한다고 강조했습니다. 이러한 접근 방식이 플레이어 기반의 많은 부분을 소외시킨다는 우려에 대해 Pilestedt는 "모든 사람을 위한 게임은 누구에게도 적합하지 않습니다"라고 간결하게 설명하면서 개발자가 타겟 고객에게 계속 집중할 것을 옹호했습니다.
헬다이버 2 개발자의 관점에서 엘든 링의 난이도
FromSoftware의 Hidetaka Miyazaki는 이미 출시 전 인터뷰에서 Shadow of the Erdtree가 숙련된 Elden Ring 플레이어에게도 요구될 것이라고 미리 경고했습니다. 그는 DLC의 보스 밸런싱이 플레이어가 메인 게임에서 상당한 진전을 이뤘다고 가정했다고 설명했습니다. FromSoftware는 또한 기본 게임의 플레이어 피드백을 분석하여 어떤 보스와의 만남이 즐겁다고 인식되고 어떤 보스가 좌절감을 불러일으키는지 지적했습니다.
Shadow of the Erdtree는 Scadutree Blessing 메커니즘을 도입하여 Land of Shadow에서 플레이어 피해를 늘리고 받는 피해를 줄였습니다. 이러한 게임 내 설명에도 불구하고 많은 플레이어가 이를 간과하거나 잊어버린 것 같았기 때문에 Bandai Namco는 플레이어에게 어려움에 대한 불만이 쏟아지는 가운데 이 중요한 메커니즘을 활용하고 레벨을 높이도록 상기시켰습니다.
Shadow of the Erdtree는 OpenCritic에서 모든 비디오 게임 DLC 중 가장 높은 평가를 받아 The Witcher 3: Wild Hunt의 Blood and Wine을 능가했지만 Steam 반응은 더욱 분열되었습니다. 부정적인 리뷰에서는 어려운 난이도와 기술적인 문제의 도입을 모두 언급하는 경우가 많습니다.