Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: Ein Blick auf die Schwierigkeitsdebatte
Die Veröffentlichung der mit Spannung erwarteten Erweiterung „Shadow of the Erdtree“ von Elden Ring löste eine hitzige Online-Diskussion über deren Schwierigkeit aus. Viele Spieler, sowohl erfahrene Veteranen als auch Neulinge, äußerten Bedenken, dass die neuen Bosse des DLC übermäßig anspruchsvoll und sogar übermächtig seien. Johan Pilestedt, CCO von Arrowhead Game Studios (Entwickler von Helldivers 2), äußerte sich zur Designphilosophie von FromSoftware.
Pilestedt, auch Creative Director von Helldivers 2, stimmte öffentlich der Einschätzung des Streamers Rurikhan zu, dass FromSoftware absichtlich schwierige Bosse erschafft, um eine große Herausforderung zu schaffen. Er betonte, dass es bei wirkungsvollem Spieldesign vor allem darauf ankommt, beim Spieler starke emotionale Reaktionen hervorzurufen. Pilestedt ging auf Bedenken ein, dass dieser Ansatz einen großen Teil der Spielerbasis abschreckt, und erklärte kurz und bündig: „Ein Spiel für alle ist ein Spiel für niemanden“ und plädierte dafür, dass sich die Entwickler weiterhin auf ihre Zielgruppe konzentrieren sollten.
Helldivers 2-Entwicklerperspektive zum Schwierigkeitsgrad von Elden Ring
FromSoftwares Hidetaka Miyazaki hatte die Spieler bereits in Interviews vor der Veröffentlichung gewarnt, dass Shadow of the Erdtree selbst für erfahrene Elden-Ring-Spieler anspruchsvoll sein würde. Er erklärte, dass das Boss-Balancing des DLC davon ausgegangen sei, dass die Spieler im Hauptspiel erhebliche Fortschritte gemacht hätten. FromSoftware analysierte auch das Feedback der Spieler zum Basisspiel und stellte fest, welche Boss-Begegnungen als unterhaltsam empfunden wurden und welche für Frustration sorgten.
Shadow of the Erdtree führte die Scadutree-Segen-Mechanik ein, die den Spielerschaden erhöht und den erlittenen Schaden im Land des Schattens verringert. Trotz dieser Erklärung im Spiel scheinen viele Spieler sie übersehen oder vergessen zu haben, was Bandai Namco dazu veranlasste, die Spieler inmitten der Welle von Schwierigkeitsbeschwerden daran zu erinnern, diese wichtige Mechanik zu nutzen und zu verbessern.
Während Shadow of the Erdtree die höchste Bewertung aller Videospiel-DLCs auf OpenCritic erreichte und sogar The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine übertraf, war die Rezeption auf Steam uneiniger. In negativen Bewertungen wurden häufig sowohl die anspruchsvolle Schwierigkeit als auch die Einführung technischer Probleme erwähnt.