

CD Projekt Red 公司因打造非凡的游戏体验而赢得了全球的认可。巫师 3》已传承十年之久,仍经常被誉为史上最伟大的 RPG 游戏之一。同样,《赛博朋克 2077》也通过大量更新发展成为目前最令人沉浸的开放世界角色扮演冒险游戏之一。这些里程碑式的作品和其他杰出的作品一起,巩固了该工作室的卓越声誉。但是,是什么真正让 CD Projekt Red 从其他开发商中脱颖而出?
CDPR 成功背后的秘诀
其奥妙在于精心设计的相互关联的元素如何形成具有凝聚力的、可信的世界,并对玩家的选择做出动态响应。许多 RPG 开发商都采用了类似的框架,但很少有开发商能达到 CDPR 这样的执行水平。
"CD Projekt Red 的特许经营内容战略负责人 Patrick Mills 解释说:"在玩其他大型 RPG 游戏时,我经常会注意到他们的技术限制。"设计师的雄心有时会超出他们的工具所能提供的范围。不熟悉开发的玩家可能会指责团队懒惰,但通常这只是可用资源的限制。
通过定制工具推动创新
CD Projekt Red 投入了无数的时间开发其专有的 REDengine,历经四次迭代。这一定制工具包使设计师们能够实现他们的愿景,创造出让玩家的行为真正具有影响力的世界。
后来的 REDengine 版本支持更具雄心的任务设计。巫师》有三个主要游戏支柱:调查、叙事驱动的遭遇战和战斗。赛博朋克 2077》在此基础上进行了扩展,深度定制了角色,支持包括隐身和黑客在内的多种玩法,每种玩法都需要专门的系统。魅影自由》的扩展版则进一步拓展了游戏的界限,推出了受生存恐怖启发的结局等不同类型的任务。
"关卡设计负责人迈尔斯-托斯特(Miles Tost)说:"鉴于我们 RPG 游戏的规模,游戏玩法的多样性变得至关重要。"没有新鲜的体验,无论叙事多么引人入胜,玩家都将不可避免地脱离游戏。
设计有意义的选择
CDPR 的叙事方法强调每个任务都要有戏剧性的转折。简单的强盗遭遇战通过游戏测试转变为复杂的叙事,游戏测试探索了各种可以想象的方法。这种 "破坏性测试 "可确保任务有机地适应玩家的不同行为。
该工作室擅长在没有明确正确答案的情况下做出道德上模棱两可的选择。这些决定通常会产生延迟后果,从而防止保存失败并加强其重要性。结果可能包括主要角色的死亡、政治动荡或爱情发展。
"游戏副总监帕韦乌-萨斯科解释说:"我们会事先展示所有的观点。"玩家在做出选择时会了解背景和影响"。
一个典型的例子是在《自由魅影》的结局中,玩家要在帮助叛逃特工松鸟逃跑还是将她送回 FIA 之间做出选择。两个选项都没有提供明确的 "好 "结果,反映了 CDPR 对道德的细微处理。
从过去的项目中吸取经验教训
该工作室承认,将其理念适应不同的游戏结构是一项挑战。巫师 3》的区域设计自然而然地表现出了后果,而《赛博朋克》的庞大夜城则使类似的影响更难传达。这就导致了《Phantom Liberty》采用了更加公开的方式来展示选择的影响。
巫师4》向虚幻引擎5的过渡带来了新的机遇和挑战。"游戏总监 Sebastian Kalemba 说:"我们希望在叙事和机制上扩展玩家的代理权。游戏总监 Sebastian Kalemba 说道,"我们希望在叙事和机制上扩大玩家的代理权,""这关系到系列的发展,同时保持我们对有意义选择的承诺。
随着 CD Projekt Red 的前进,游戏界热切期待他们的下一篇章能否超越他们最著名的成就。