
CD Projekt Red заслужила мировое признание за создание выдающихся игровых впечатлений. «Ведьмак 3», отмечающий свое десятилетие, по-прежнему часто называется одной из величайших RPG всех времен. Аналогично, Cyberpunk 2077 благодаря масштабным обновлениям превратился в одно из самых захватывающих приключений в открытом мире. Эти знаковые проекты укрепили репутацию студии как мастера своего дела, наряду с другими выдающимися релизами. Но что действительно отличает CD Projekt Red от других разработчиков?
Секретный ингредиент успеха CDPR
Магия кроется в том, как тщательно взаимосвязанные элементы формируют целостные, правдоподобные миры, динамично реагирующие на выбор игрока. Многие разработчики RPG используют похожие концепции, но немногие достигают уровня исполнения CDPR.
«Играя в другие крупные RPG, я часто замечаю их технические ограничения», — объясняет Патрик Миллс, руководитель контент-стратегии франшизы CD Projekt Red. «Амбиции дизайнеров иногда превосходят возможности их инструментов. Игроки, незнакомые с разработкой, могут обвинить команды в лени, но обычно это просто вопрос доступных ресурсов.»
Инновации через собственные инструменты
CD Projekt Red потратила бесчисленные часы на разработку собственного REDengine в четырех итерациях. Этот уникальный набор инструментов позволяет дизайнерам реализовывать свои идеи, создавая миры, где действия игрока действительно имеют значение.
Более поздние версии REDengine позволили создавать более амбициозные квесты. «Ведьмак» основывался на трех столпах геймплея: расследованиях, нарративных встречах и бою. Cyberpunk 2077 расширил это глубокой кастомизацией персонажа, поддерживающей различные стили игры, включая стелс и взлом — каждый из которых требовал специальных систем. Дополнение Phantom Liberty вышло за рамки, предлагая кросс-жанровые квесты, вдохновленные survival horror.
«Учитывая масштаб наших RPG, разнообразие геймплея становится критически важным», — говорит руководитель дизайна уровней Майлс Тоста. «Без новых впечатлений игроки неизбежно потеряют интерес, как бы увлекателен ни был сюжет.»
Создание значимого выбора
Подход CDPR к повествованию акцентирует драматические повороты в каждом квесте. Обычные стычки с бандитами превращаются в сложные нарративы благодаря тестированию, исследующему все возможные подходы. Такое «тестирование на разрушение» гарантирует, что миссии органично учитывают разное поведение игроков.
Студия специализируется на морально неоднозначных решениях без явно правильных ответов. Последствия выбора часто отложены, что предотвращает «сохранскрафтинг» и усиливает их значимость. Итоги могут включать гибель ключевых персонажей, политические потрясения или романтические линии.
«Мы заранее показываем все перспективы», — поясняет ассоциированный директор игры Павел Сасько. «Игроки понимают контекст и последствия при принятии решений.»
Яркий пример — финал Phantom Liberty, где игрок выбирает между помощью сбежавшему агенту Сонгберд или ее возвращению в ФИА. Ни один вариант не предлагает однозначно «хорошего» исхода, отражая нюансированный подход CDPR к морали.
Уроки прошлых проектов
Студия признает сложности адаптации своей философии к разным игровым структурам. Если региональный дизайн «Ведьмака 3» естественно демонстрировал последствия, то огромный Найт-Сити в Cyberpunk усложнял передачу аналогичного воздействия. Это привело к более явному показу последствий выбора в Phantom Liberty.
Переход на Unreal Engine 5 для «Ведьмака 4» открывает новые возможности и вызовы. «Мы хотим расширить свободу игрока как в нарративе, так и в механике», — говорит директор игры Себастьян Калемба. «Речь идет об эволюции серии при сохранении приверженности значимому выбору.»
Пока CD Projekt Red движется вперед, игровое сообщество с нетерпением ждет, сможет ли их следующая глава превзойти даже самые прославленные достижения.