
CD Projekt Red 憑藉打造非凡遊戲體驗贏得全球認可。《巫師3》慶祝其長達十年的傳奇地位,至今仍被譽為史上最偉大的角色扮演遊戲之一;同樣地,《電馭叛客2077》經過大幅更新後,已蛻變為當今最具沉浸感的開放世界角色扮演冒險遊戲。這些里程碑作品與其他出色發行,共同奠定了該工作室追求卓越的聲譽。但究竟是什麼讓 CD Projekt Red 與其他開發商截然不同?
CDPR成功背後的關鍵配方
其魔力在於如何精心串聯各元素,構建出連貫且可信的世界,並動態回應玩家選擇。多數角色扮演遊戲開發商採用類似框架,但鮮少能達到 CDPR 的執行水準。
「當遊玩其他大型角色扮演遊戲時,我經常注意到它們的技術限制,」CD Projekt Red 系列內容策略主管 Patrick Mills 解釋:「設計師的野心有時會超出工具所能實現的範圍。不熟悉開發的玩家或許會指責團隊懶惰,但通常這只是現有資源的限制。」
透過自訂工具驅動創新
CD Projekt Red 投入無數時間開發專屬的 REDengine,歷經四個版本迭代。這套客製化工具組讓設計師能實現創意,打造出讓玩家行為真實影響世界的體驗。
後期 REDengine 版本實現了更具野心的任務設計。《巫師》系列原有三大核心玩法:調查、敘事驅動的遭遇戰與戰鬥。《電馭叛客2077》則透過深入的角色客製化擴展此架構,支援潛行與駭客等多種遊玩風格——每種風格皆需專屬系統。資料片《自由幻局》更以融合類型的任務突破界限,例如受生存恐怖啟發的結局關卡。
「考慮到我們角色扮演遊戲的規模,玩法多樣性至關重要,」關卡設計主管 Miles Tost 表示:「若缺乏新鮮體驗,無論敘事多麼引人入勝,玩家終將失去興趣。」
塑造具深度的選擇
CDPR 的敘事手法強調每個任務都蘊含戲劇性轉折。透過測試所有可能玩法,簡單的強盜遭遇戰也能轉化為複雜敘事。這種「破壞性測試」確保任務能自然容納多元玩家行為。
該工作室擅長設計沒有明確是非答案的道德難題。選擇往往會延遲觸發後果,防止玩家反覆讀檔,強化決策分量。結果可能包含重要角色死亡、政治動盪或感情發展。
「我們會事先呈現所有觀點,」副遊戲總監 Paweł Sasko 說明:「玩家在抉擇時能理解前因後果。」
典型範例見於《自由幻局》結局:玩家需選擇幫助叛變特工 Songbird 逃亡,或將她交還給聯情局。兩種選擇皆無絕對「好」結果,體現 CDPR 對道德議題的細膩處理。
過往專案的經驗啟示
工作室坦承,將其理念適應不同遊戲架構存在挑戰。《巫師3》的區域設計能自然展現選擇影響,但《電馭叛客2077》遼闊的夜城使得類似效果更難傳達。這促使《自由幻局》採用更直觀的方式呈現選擇連鎖反應。
轉用 Unreal Engine 5 開發《巫師4》帶來新機遇與挑戰。「我們希望在敘事與機制層面同步擴展玩家的自主性,」遊戲總監 Sebastian Kalemba 表示:「關鍵在於保持對深度選擇的承諾,同時推動系列進化。」
隨著 CD Projekt Red 持續前進,遊戲社群正熱切期待:他們的全新篇章能否超越過往最輝煌的成就。