概括
- 刺客信条阴影改善了其跑酷系统,重点是指定的“跑酷高速公路”,用于攀登和引入无缝的壁架下马。
- 该游戏以双重主角:隐形的忍者Naoe和强大的武士Yasuke,提供多样化的游戏风格。
- 在2月14日启动时,刺客的信条阴影旨在将经典的隐身游戏与RPG战斗元素融合在一起,吸引更广泛的观众。
Ubisoft在即将到来的类似RPG的标题《刺客信条阴影》中详细介绍了跑酷系统的重大变化。该游戏的发行最初定于2024年11月,已将其发行回到2月,将封建日本的环境带到了刺客的信条特许经营中。
刺客信条的围绕着隐形和战斗迷们,以双重主角Naoe(A Nimble Shinobi)和Yasuke(强大的武士)为特色。 Naoe的技能强调隐身和敏捷性,而Yasuke在公开战斗中表现出色,但缺乏攀登能力。这种二元性有望带来多样化的游戏体验,吸引了经典刺客信条隐身的粉丝,以及最近以RPG为中心的参赛作品,例如Odyssey和Valhalla 。
在最近的博客文章中,副游戏总监Simon Lemay-Comtois解释了经过改进的跑酷系统。一个关键的变化是自由攀登的限制;现在,玩家将导航预先设计的“ Parkour Highways”进行垂直横穿。
玩家将无法在刺客信条阴影中攀登一切
尽管这似乎是限制性的,但Ubisoft强调对这些途径的仔细设计,旨在最佳流动和直观的导航。 Lemay-Comtois向玩家保证,大多数表面都可以攀爬,需要采用战略方法。该博客还重点介绍了无缝的壁架下马,取代了用时尚,流畅的动作手动抓住壁架的需求。一个新的俯卧位可以在冲刺期间潜水,从而增加了运动。
“……我们必须更加周到地创建有趣的跑酷高速公路,并为我们提供更多控制纳埃可以去哪里的控制权,以及Yasuke无法的位置……请放心,您在刺客信条的阴影中看到的大部分内容仍然非常可攀登 - 尤其是在抓钩上 - 尤其是玩家,但玩家必须不时地寻找有效的入口点。”
刺客信条阴影到达Xbox系列X/S,PlayStation 5和PC 2月14日。随着启动的临近,Ubisoft有望很快分享更多细节。该月的比赛面临激烈的竞争,其中包括像《怪物猎人》(Monster Hunter Wilds)这样的冠军,例如龙:夏威夷的海盗雅库扎(Yakuza) ,并宣布了。