まとめ
- アサシンのクリードシャドウズは、パルクールシステムを刷新し、指定された「パルクールハイウェイ」に焦点を当て、シームレスな棚の降車を登って導入します。
- このゲームには、デュアルな主人公が登場します。ステルスシノービナエと強力なYasukeは、多様なプレイスタイルを提供しています。
- 2月14日に発売されたAssassin's Creed Shadowsは、古典的なステルスゲームプレイとRPG戦闘要素を融合することを目指しており、より多くの聴衆に訴えています。
Ubisoftは、今後のRPGのようなタイトルであるAssassin's Creed Shadowsで、Parkour Systemに詳細な大幅な変更を行っています。もともと2024年11月に予定されていたこのゲームのリリースは、2月に押し戻され、封建的な日本の設定が初めて暗殺者の信条フランチャイズに導かれました。
デュアルな主人公であるナエ(機敏な忍)とYasuke(強力なサムライ)をフィーチャーしたアサシンの信条の影は、ステルスファンと戦闘ファンの両方に対応しています。 Naoeのスキルはステルスと敏ility性を強調していますが、Yasukeはオープンな戦闘に優れていますが、登山能力はありません。この二重性は、さまざまなゲームプレイエクスペリエンスを約束し、クラシックアサシンクリードステルスのファンと、 OdysseyやValhallaのような最近のRPG重視のエントリの両方にアピールします。
最近のブログ投稿で、アソシエイトゲームディレクターのSimon Lemay-Comtoisは、改良されたParkour Systemについて説明しました。重要な変更は、フリークライミングの制限です。プレイヤーは、事前に設計された「Parkour Highways」を垂直トラバーサルのためにナビゲートします。
プレイヤーは暗殺者の信条の影ですべてを登ることができません
これは制限的に見えるかもしれませんが、Ubisoftはこれらの経路の慎重な設計を強調し、最適な流れと直感的なナビゲーションを目指しています。 Lemay-Comtoisは、ほとんどの表面が登山可能であり、戦略的アプローチが必要であることをプレイヤーに保証します。ブログはまた、シームレスな棚の降車を強調しており、棚を手動でつかむ必要性をスタイリッシュで流動的な動きに置き換えます。新しい傾向のある位置により、スプリント中にダイビングが可能になり、動きに別のレイヤーが追加されます。
「...私たちは興味深いパルクールの高速道路を作成することについてもっと思慮深くなければなりませんでした。ナエがどこに行くことができ、Yasukeがどこに行くことができないかについて、より多くのコントロールを与えました...アサシンの信条の影で見るもののほとんどは、特にグラップリングフックではまだ非常に登りますが、プレイヤーは時々有効なエントリポイントを探す必要があります。」
Assassin's Creed Shadowsは、XboxシリーズX/S、PlayStation 5、およびPC 2月14日に到着します。ローンチが近づいていると、Ubisoftはすぐに詳細を共有することが期待されています。このゲームは、その月の激しい競争に直面しています。これには、ハワイのドラゴン:海賊ヤクザのようなモンスターハンターワイルズのようなタイトルが含まれます。