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刺客的信條陰影詳細說明了跑酷的變化

作者 : Grace Mar 16,2025

刺客的信條陰影詳細說明了跑酷的變化

概括

  • 刺客信條陰影改善了其跑酷系統,重點是指定的“跑酷高速公路”,用於攀登和引入無縫的壁架下馬。
  • 該遊戲以雙重主角:隱形的忍者Naoe和強大的武士Yasuke,提供多樣化的遊戲風格。
  • 在2月14日啟動時,刺客的信條陰影旨在將經典的隱身遊戲與RPG戰鬥元素融合在一起,吸引更廣泛的觀眾。

Ubisoft在即將到來的類似RPG的標題《刺客信條陰影》中詳細介紹了跑酷系統的重大變化。該遊戲的發行最初定於2024年11月,已將其發行回到2月,將封建日本的環境帶到了刺客的信條特許經營中。

刺客信條的圍繞著隱形和戰鬥迷們,以雙重主角Naoe(A Nimble Shinobi)和Yasuke(強大的武士)為特色。 Naoe的技能強調隱身和敏捷性,而Yasuke在公開戰鬥中表現出色,但缺乏攀登能力。這種二元性有望帶來多樣化的遊戲體驗,吸引了經典刺客信條隱身的粉絲,以及最近以RPG為中心的參賽作品,例如OdysseyValhalla

在最近的博客文章中,副遊戲總監Simon Lemay-Comtois解釋了經過改進的跑酷系統。一個關鍵的變化是自由攀登的限制;現在,玩家將導航預先設計的“ Parkour Highways”進行垂直橫穿。

玩家將無法在刺客信條陰影中攀登一切

儘管這似乎是限制性的,但Ubisoft強調對這些途徑的仔細設計,旨在最佳流​​動和直觀的導航。 Lemay-Comtois向玩家保證,大多數表面都可以攀爬,需要採用戰略方法。該博客還重點介紹了無縫的壁架下馬,取代了用時尚,流暢的動作手動抓住壁架的需求。一個新的俯臥位可以在衝刺期間潛水,從而增加了運動。

“……我們必須更加周到地創建有趣的跑酷高速公路,並為我們提供更多控制納埃可以去哪裡的控制權,以及Yasuke無法的位置……請放心,您在刺客信條的陰影中看到的大部分內容仍然非常可攀登 - 尤其是在抓鉤上 - 尤其是玩家,但玩家必須不時地尋找有效的入口點。”

刺客信條陰影到達Xbox系列X/S,PlayStation 5和PC 2月14日。隨著啟動的臨近,Ubisoft有望很快分享更多細節。該月的比賽面臨激烈的競爭,其中包括像《怪物獵人》(Monster Hunter Wilds)這樣的冠軍,例如龍:夏威夷的海盜雅庫扎(Yakuza) ,並宣布了