Đạo diễn gốc của Silent Hill 2 khen ngợi bản làm lại!
Silent Hill 2 Remastered nhận được đánh giá cao từ giám đốc trò chơi gốc Masanobu Tsuchiya! Hãy cùng xem đạo diễn Tsuchiya nghĩ gì về phiên bản làm lại hiện đại này nhé.
Đạo diễn của Silent Hill 2 gốc ca ngợi tiềm năng mà bản làm lại mang lại cho người chơi mới
Những tiến bộ về công nghệ cho phép người chơi trải nghiệm trò chơi kinh dị cổ điển này theo một cách mới, Giám đốc Tsuchiya cho biết.
Đối với nhiều người, Silent Hill 2 không chỉ là một trò chơi kinh dị; nó giống như một cuộc hành trình vào cơn ác mộng của cá nhân. Trò chơi tâm lý kinh dị này, được phát hành năm 2001, đã khiến vô số người chơi ớn lạnh với những con đường phủ đầy sương mù và câu chuyện có ảnh hưởng sâu sắc. Giờ đây, vào năm 2024, "Silent Hill 2" có một diện mạo hoàn toàn mới, và Masanobu Tsuchiya, đạo diễn của trò chơi gốc, dường như đã đồng ý cho làm lại - nhưng tất nhiên, vẫn có một số nghi ngờ.
“Là một người sáng tạo, tôi rất vui vì điều này,” Tsuchiya nói trong một loạt tweet vào ngày 4 tháng 10. "Đã 23 năm rồi! Ngay cả khi bạn không biết bản gốc, bạn có thể thưởng thức bản làm lại ngay lập tức." Anh ấy có vẻ đặc biệt hào hứng với tiềm năng một thế hệ người chơi mới có thể trải nghiệm thị trấn méo mó của Silent Hill 2.
Tsuchiya thừa nhận những hạn chế về mặt kỹ thuật của trò chơi gốc. Ông lưu ý: "Trò chơi và công nghệ tiếp tục phát triển, dẫn đến những khác biệt đáng kể về những hạn chế và mức độ thể hiện."
Một thay đổi mà Tsuchiya có vẻ đặc biệt thích đó là góc quay camera mới. Silent Hill 2 ban đầu sử dụng góc camera cố định, khiến việc điều khiển James Sunderland có cảm giác như đang lái một chiếc xe tăng. Đây là một lựa chọn thiết kế bị hạn chế nghiêm trọng bởi những hạn chế về mặt kỹ thuật vào thời điểm đó.
"Thành thật mà nói, tôi không hài lòng với những chiếc máy ảnh có thể chơi được cách đây 23 năm," anh thừa nhận. "Đó là một quá trình làm việc chăm chỉ liên tục mà không được đền đáp. Nhưng đó là giới hạn vào thời điểm đó." nói rằng góc quay mới đã "nâng cao cảm giác chân thực" và khiến anh ấy "muốn thử một phiên bản làm lại Silent Hill 2 nhập vai hơn!"
Tuy nhiên, cũng có một điều khiến Tsuchiya bối rối: việc tiếp thị trò chơi. Ông nói: “Sự khác biệt giữa bản gốc và bản remaster, 4K, hiệu ứng quang học, mũ đội đầu bổ sung, v.v., là rất nhỏ”. "Có vẻ như họ chưa thể hiện hết sức hấp dẫn của tác phẩm đối với thế hệ chưa biết đến Silent Hill
Mũ đội đầu bổ sung được đề cập là mặt nạ Mila Dog và Pyramid Head, được bao gồm dưới dạng nội dung thưởng cho đơn đặt hàng trước. Cái trước liên quan đến cái kết ẩn nổi tiếng của bản gốc, trong khi cái sau dựa trên nhân vật phản diện Pyramid Head. Tsuchiya có thể đã cảm thấy rằng nội dung đặt hàng trước của trò chơi có thể dẫn đến việc người chơi đeo chiếc mặt nạ nói trên trong lần chơi đầu tiên, điều này có thể làm giảm tác động dự kiến của câu chuyện trong trò chơi. Những chiếc mặt nạ có thể khiến người hâm mộ thích thú nhưng Tsuchiya lại không mấy hứng thú. "Sự công khai này sẽ thu hút ai?" ông nói.
Lời khen ngợi chung của Tsuchiya dành cho bản làm lại cho thấy Bloober Team đã thực sự nắm bắt được những gì đáng sợ trong Silent Hill 2 gốc, đồng thời mang đến khía cạnh mới cho câu chuyện cổ điển cho khán giả hiện đại. Game8 đã chấm cho trò chơi số điểm 92, lưu ý rằng "The Remastered không chỉ là kinh dị; nó để lại tác động cảm xúc sâu sắc, kết hợp nỗi sợ hãi và nỗi buồn theo cách kéo dài rất lâu sau khi kết thúc phần tín dụng. Cùng nhau."
Để tìm hiểu thêm suy nghĩ của chúng tôi về Silent Hill 2 Remastered, hãy xem phần bình luận bên dưới!