De oorspronkelijke regisseur van Silent Hill 2 prees de remake!
Silent Hill 2 Remastered kreeg veel lof van de originele gamedirecteur Masanobu Tsuchiya! Laten we eens kijken wat regisseur Tsuchiya van deze moderne remake vindt.
De regisseur van de originele Silent Hill 2 prijst het potentieel dat de remake nieuwe spelers biedt
Door technologische vooruitgang kunnen spelers dit klassieke horrorspel op een nieuwe manier ervaren, aldus regisseur Tsuchiya.
Voor velen is Silent Hill 2 meer dan alleen een horrorspel; het is meer een reis naar een persoonlijke nachtmerrie. Deze psychologische thrillergame, uitgebracht in 2001, heeft talloze spelers koude rillingen bezorgd met zijn in mist gehulde straten en een diepgaand aangrijpend verhaal. Nu, in 2024, heeft "Silent Hill 2" een compleet nieuw uiterlijk en lijkt Masanobu Tsuchiya, de regisseur van het originele spel, zijn goedkeuring te hebben gegeven aan de remake - maar er zijn natuurlijk enkele twijfels.
“Als maker ben ik hier erg blij mee”, zei Tsuchiya op 4 oktober in een reeks tweets. "Het is alweer 23 jaar geleden! Zelfs als je het origineel niet kent, kun je meteen van de remake genieten." Hij leek bijzonder enthousiast over het potentieel voor een nieuwe generatie spelers om de verwrongen stad Silent Hill 2 te ervaren.
Tsuchiya erkent de technische beperkingen van het originele spel. "Games en technologie blijven evolueren", merkte hij op, "wat resulteert in aanzienlijke verschillen in beperkingen en expressieniveaus." Deze vooruitgang stelde ontwikkelaars in staat het originele verhaal te vertellen met een kracht die op dat moment onbereikbaar was.
Een verandering die Tsuchiya vooral leuk lijkt te vinden, is de nieuwe camerahoek. De originele Silent Hill 2 gebruikte vaste camerahoeken, waardoor het besturen van James Sunderland voelde als het besturen van een tank. Dit was een ontwerpkeuze die ernstig werd beperkt door de technische beperkingen van die tijd.
"Eerlijk gezegd was ik 23 jaar geleden niet tevreden met de speelbare camera's", gaf hij toe. "Het was een proces van voortdurend hard werken dat geen vruchten afwierp. Maar dat was destijds de limiet." zei dat de nieuwe camerahoeken "het gevoel van realisme versterkten" en ervoor zorgden dat hij "een meer meeslepende versie van de Silent Hill 2-remake wilde proberen!"
Er is echter ook iets dat Tsuchiya in verwarring brengt: de marketing van het spel. "De verschillen tussen het origineel en de remaster, de 4K, het fotorealisme, de extra hoofddeksels, enz., zijn gewoonweg teleurstellend", zei hij. "Ze lijken de charme van het werk niet volledig te hebben gedemonstreerd aan de generatie die Silent Hill niet kent
De extra hoofddeksels in kwestie zijn de Mila Dog- en Pyramid Head-maskers, inbegrepen als pre-orderbonusinhoud. De eerste is een verwijzing naar het beroemde verborgen einde van het origineel, terwijl de laatste gebaseerd is op de slechterik Pyramid Head. Tsuchiya had misschien het gevoel dat de pre-ordercontent van de game ertoe zou kunnen leiden dat spelers het masker zouden dragen tijdens de eerste playthrough, wat de beoogde impact van het verhaal van de game zou kunnen verwateren. De maskers zijn misschien interessant voor fans, maar Tsuchiya is er niet zo happig op. "Wie zal deze publiciteit aantrekken?", zei hij.
Tsuchiya's algehele lof voor de remake laat zien dat het Bloober Team echt heeft vastgelegd wat angstaanjagend was aan de originele Silent Hill 2, terwijl het tegelijkertijd een nieuwe kant aan het klassieke verhaal voor een modern publiek heeft gebracht. Game8 gaf de game een score van 92 en merkte op dat "The Remastered meer is dan alleen horror; het laat een diepe emotionele impact achter, waarbij angst en verdriet worden gecombineerd op een manier die blijft hangen lang nadat de aftiteling is verschenen. Samen."
Bekijk de reacties hieronder voor meer informatie over onze mening over Silent Hill 2 Remastered!