Purihin ng orihinal na direktor ng Silent Hill 2 ang remake!
Silent Hill 2 Remastered ay nakatanggap ng mataas na papuri mula sa orihinal na direktor ng laro na si Masanobu Tsuchiya! Tingnan natin kung ano ang iniisip ng direktor na si Tsuchiya sa modernong remake na ito.
Pinupuri ng direktor ng orihinal na Silent Hill 2 ang potensyal na dulot ng remake sa mga bagong manlalaro
Ang mga teknolohikal na pagsulong ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maranasan ang klasikong horror game na ito sa isang bagong paraan, sabi ni Director Tsuchiya.
Para sa marami, ang Silent Hill 2 ay higit pa sa isang nakakatakot na laro; Ang psychological thriller na larong ito, na inilabas noong 2001, ay nagpalamig sa hindi mabilang na mga manlalaro sa mga kalye nitong nababalot ng fog at malalim na nakakaapekto sa kwento. Ngayon, noong 2024, ang "Silent Hill 2" ay may ganap na bagong hitsura, at si Masanobu Tsuchiya, ang direktor ng orihinal na laro, ay tila nagbigay ng kanyang pag-apruba sa muling paggawa - ngunit siyempre, may ilang mga pagdududa.
"Bilang isang tagalikha, napakasaya ko tungkol dito," sabi ni Tsuchiya sa isang serye ng mga tweet noong Oktubre 4. "It's been 23 years! Kahit na hindi mo alam ang orihinal, masisiyahan ka kaagad sa remake."
Tsuchiya ay kinikilala ang mga teknikal na limitasyon ng orihinal na laro. "Ang mga laro at teknolohiya ay patuloy na nagbabago," ang sabi niya, "na nagreresulta sa mga makabuluhang pagkakaiba sa mga hadlang at antas ng pagpapahayag ang mga pagsulong na ito ay nagpapahintulot sa mga developer na sabihin ang orihinal na kuwento na may kapangyarihan na hindi matamo noong panahong iyon."
Ang isang pagbabago na tila nagustuhan ni Tsuchiya ay ang bagong anggulo ng camera. Gumamit ang orihinal na Silent Hill 2 ng mga nakapirming anggulo ng camera, na ginawang parang nagmamaneho ng tangke ang pagkontrol kay James Sunderland. Ito ay isang pagpipilian sa disenyo na lubhang napipigilan ng mga teknikal na limitasyon ng panahon.
"To be honest, I was not satisfied with the playable cameras 23 years ago," pag-amin niya "Ito ay isang proseso ng tuluy-tuloy na pagsusumikap na hindi nagbunga. Ngunit iyon ang limitasyon sa oras na iyon sinabi na ang bagong The camera angles ay "pinahusay ang pakiramdam ng pagiging totoo" at ginawa siyang "gustong subukan ang isang mas nakaka-engganyong bersyon ng Silent Hill 2 remake!"
Gayunpaman, mayroon ding isang bagay na nagpapaisip kay Tsuchiya: ang marketing ng laro. "Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng orihinal at ng remaster, ang 4K, ang photorealism, ang dagdag na headgear, atbp., ay hindi maganda," sabi niya. "Mukhang hindi nila lubos na naipamalas ang kagandahan ng trabaho sa henerasyong hindi nakakakilala sa Silent Hill."
Ang karagdagang headgear na pinag-uusapan ay ang Mila Dog at Pyramid Head mask, kasama bilang pre-order bonus content. Ang una ay isang reference sa sikat na nakatagong pagtatapos ng orihinal, habang ang huli ay batay sa kontrabida na Pyramid Head. Maaaring naramdaman ni Tsuchiya na ang nilalaman ng pre-order ng laro ay maaaring magresulta sa pagsusuot ng mga manlalaro ng nasabing mask sa panahon ng paunang playthrough, na maaaring magpalabnaw sa inaasahang epekto ng salaysay ng laro. Ang mga maskara ay maaaring kawili-wili sa mga tagahanga, ngunit si Tsuchiya ay hindi masyadong masigasig. "Sino ang maaakit ng publisidad na ito?"
Ang pangkalahatang papuri ni Tsuchiya para sa remake ay nagpapakita na ang Bloober Team ay tunay na nakuha kung ano ang kakila-kilabot tungkol sa orihinal na Silent Hill 2 habang nagdadala din ng isang bagong bahagi sa klasikong kuwento para sa mga modernong madla. Binigyan ng Game8 ang laro ng score na 92, na binanggit na "Ang Remastered ay higit pa sa horror; nag-iiwan ito ng malalim na emosyonal na epekto, pinagsasama ang takot at kalungkutan sa paraang nananatili nang matagal pagkatapos ng pagtatapos ng mga kredito. Magkasama.”
Para matuto pa tungkol sa aming mga iniisip sa Silent Hill 2 Remastered, tingnan ang mga komento sa ibaba!