ニュース サイレントヒル 2 リメイクがクリエイターを感動させる

サイレントヒル 2 リメイクがクリエイターを感動させる

著者 : Bella Jan 03,2025

『サイレントヒル 2』オリジナル監督がリメイクを絶賛!

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

サイレントヒル 2 リマスターはオリジナルゲームディレクターの土屋政信氏から絶賛されました!土屋監督がこの現代版リメイクに込めた思いを聞いてみましょう。

オリジナルの『サイレントヒル 2』のディレクターは、リメイクが新規プレイヤーにもたらす可能性を称賛

技術の進歩により、プレイヤーはこの古典的なホラー ゲームを新しい方法で体験できるようになると土屋ディレクターは述べています。

多くの人にとって、サイレントヒル 2 は単なるホラー ゲームではなく、個人的な悪夢への旅のようなものです。 2001 年にリリースされたこの心理スリラー ゲームは、霧に覆われた街路と深く影響を与えるストーリーで数え切れないほどのプレイヤーに恐怖を与えてきました。 2024 年の今、『サイレントヒル 2』は完全に新しくなり、オリジナル ゲームのディレクターである土屋政信氏もリメイクに同意したようですが、もちろんいくつかの疑問もあります。

土屋氏は10月4日、一連のツイートで「クリエイターとして、このことをとてもうれしく思う」と述べた。 「23 年ぶりです!オリジナルを知らなくてもリメイク版はすぐに楽しめます。新しい世代のプレイヤーがサイレントヒル 2 のツイストタウンを体験できる可能性について特に興奮しているようでした。」

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

土屋氏は、元のゲームの技術的な限界を認めています。 「ゲームとテクノロジーは進化し続けており、その結果、表現の制約やレベルに大きな違いが生じています。これらの進歩により、開発者は当時は達成できなかった力でオリジナルのストーリーを伝えることができるようになりました。」と同氏は述べました。

土屋が特に気に入っていると思われる変更点の 1 つは、新しいカメラ アングルです。オリジナルのサイレントヒル 2 では固定カメラアングルが使用されていたため、ジェームズ・サンダーランドを制御するのは戦車を運転しているような気分でした。これは、当時の技術的限界によって厳しく制約された設計上の選択でした。

「正直に言うと、23 年前のプレイアブルカメラには満足していませんでした。努力を続けても報われませんでした。しかし、当時はそれが限界でした。」と土屋氏は認めました。新しいカメラアングルにより「臨場感が向上」し、「サイレントヒル 2 リメイク版のより没入感のあるバージョンを試してみたいと思った」と述べました。

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

しかし、土屋氏を困惑させるものもあります。それは、ゲームのマーケティングです。 「オリジナルとリマスター、4K、フォトリアリズム、追加のヘッドギアなどの違いは、まったく圧倒されません」と彼は言いました。 「サイレントヒルを知らない世代に作品の魅力を十分に伝え切れていないようです

問題の追加のヘッドギアは、予約購入ボーナス コンテンツとして含まれているミラ ドッグとピラミッド ヘッドのマスクです。前者は原作の有名な隠しエンディングへの言及であり、後者は悪役ピラミッドヘッドに基づいています。土屋氏は、ゲームの事前注文コンテンツにより、プレイヤーが最初のプレイスルー中に前述のマスクを着用する結果となり、ゲームの物語が意図した影響を薄める可能性があると感じた可能性があります。マスクはファンにとっては興味深いかもしれないが、土屋さんはあまり乗り気ではない。 「この宣伝が誰を惹きつけるだろうか?」と彼は言った。

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

土屋氏のリメイク版に対する全体的な賞賛は、Bloober Team がオリジナルの『サイレントヒル 2』の恐ろしいところを真に捉えていると同時に、古典的なストーリーに現代の観客向けに新しい側面をもたらしていることを示しています。 Game8 はこのゲームに 92 点のスコアを与え、「リマスター版は単なるホラーではありません。エンド クレジットが流れた後も長く残る方法で恐怖と悲しみを融合させ、深い感情的なインパクトを残します。共に。」

サイレントヒル 2 リマスターについての私たちの考えを詳しく知りたい場合は、以下のコメントをチェックしてください!